Bir lise öğrencisi görünüşte imkansız olanı başardı: efsanevi 1993 birinci şahıs nişancı Doom'u bir PDF dosyasına taşımak. Deneyim inkar edilemez derecede yavaş olsa da, oynanabilir kalır ve bu ikonik oyunu barındıran alışılmadık platformların uzun listesine başka bir tuhaf giriş ekler.
Doom'un kompakt boyutu (sadece 2.39 megabayt) bu tür özellikleri sağlayan önemli bir faktördür. Nispeten küçük ayak izi, daha önce oyuncuların Nintendo Alarmo gibi cihazlarda oyunu fethetmelerine izin vermiş ve navigasyon için kadranlarını ve düğmelerini kullanarak. Ayrıca, yenilikçi oyuncular Balandro gibi diğer oyunlarda Doom'u bile yönetmeyi başardılar, ancak performans sınırlamaları bu alışılmadık limanlarda tipiktir.
Github kullanıcı Ading2210 tarafından oluşturulan bu son PDF bağlantı noktası, PDF formatının 3D oluşturma ve kullanıcı etkileşimi için JavaScript özelliklerinden yararlanır. Ancak, formatın sınırlamaları açıktır. Bireysel metin kutularını piksel olarak kullanmak yerine (Doom'un 320x200 çözünürlüğü göz önüne alındığında pratik olmaz), bağlantı noktası ekran satırı başına tek bir metin kutusu kullanır ve bu da önemli ölçüde azaltılmış kare hızı (çerçeve başına 80 ms) ile sonuçlanır. Sonuç olarak, PDF sürümünde renk, ses ve oyun içi metin yoktur.
Bu projelerin kalıcı çekiciliği, optimal performansa ulaşmada değil, Doom topluluğunun sınırsız yaratıcılığını sergilemede yatmaktadır. Otuz yıl sonra oyuncuların Doom'u deneyimlemenin yeni yollarını bulmaya devam etmesi, oyun tarihi üzerindeki kalıcı etkisinin ve dijital manzaradaki kalıcı alaka düzeyinin altını çiziyor. Gelecek kuşkusuz bu zamansız klasik için daha da şaşırtıcı platformlara sahiptir.