Ang laki ng compact ng Doom (isang 2.39 megabytes) ay isang pangunahing kadahilanan na nagpapagana ng mga naturang feats. Ang medyo maliit na bakas ng paa nito ay pinapayagan ang mga manlalaro na lupigin ang laro sa mga aparato tulad ng Nintendo Alarmo, gamit ang mga dial at pindutan para sa nabigasyon. Bukod dito, ang mga makabagong mga manlalaro ay pinamamahalaang upang magpatakbo ng tadhana sa loob ng iba pang mga laro, tulad ng Balandro, bagaman ang mga limitasyon ng pagganap ay pangkaraniwan sa mga hindi sinasadyang mga port na ito.
Ang pinakabagong port ng PDF na ito, na nilikha ng gumagamit ng GitHub Ading2210, ay gumagamit ng mga kakayahan ng JavaScript ng format ng PDF para sa 3D rendering at pakikipag -ugnayan ng gumagamit. Gayunpaman, ang mga limitasyon ng format ay maliwanag. Sa halip na gamitin ang mga indibidwal na kahon ng teksto bilang mga pixel (na hindi praktikal na ibinigay na resolusyon ng 320x200 ng Doom), ang port ay gumagamit ng isang solong kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang makabuluhang nabawasan na rate ng frame (80ms bawat frame). Dahil dito, ang bersyon ng PDF ay walang kulay, tunog, at in-game na teksto.
Ang walang hanggang pag -apela ng mga proyektong ito ay hindi nakamit ang pinakamainam na pagganap, ngunit sa pagpapakita ng walang hanggan na pagkamalikhain ng pamayanan ng Doom. Ang katotohanan na, sa paglipas ng tatlong dekada, ang mga manlalaro ay patuloy na nakakahanap ng mga paraan ng nobela upang maranasan ang Doom na binibigyang diin ang pangmatagalang epekto nito sa kasaysayan ng paglalaro at ang walang katapusang kaugnayan nito sa digital na tanawin. Ang hinaharap ay walang alinlangan na humahawak ng higit pang nakakagulat na mga platform para sa walang oras na klasiko.