Ученик средней школы достиг, казалось бы, невозможного: переносить легендарного шутера от первого лица, Doom 1993 года в файл PDF. Хотя опыт, несомненно, медленный, он остается играбельным, добавляя еще одну странную запись в длинный список нетрадиционных платформ, размещающих эту культовую игру.
Компактный размер Doom (всего 2,39 мегабайта) является ключевым фактором, позволяющим таким подвигам. Его относительно небольшой след ранее позволил игрокам покорить игру на устройствах, таких как Nintendo Alarmo, используя свои циферблаты и кнопки для навигации. Кроме того, инновационным игрокам даже удалось запустить Doom в других играх, таких как Баландо, хотя ограничения производительности типичны в этих нетрадиционных портах.
Этот последний порт PDF, созданный пользователем GitHub Ading2210, использует возможности JavaScript в формате PDF для 3D -рендеринга и взаимодействия с пользователем. Однако ограничения формата очевидны. Вместо того, чтобы использовать отдельные текстовые поля в качестве пикселей (что было бы непрактично, заданным разрешением Doom 320x200), порт использует одно текстовое поле на строку экрана, что приводит к значительно сниженной частоте кадров (80 мс на кадр). Следовательно, в версии PDF не хватает цвета, звука и внутриигрового текста.
Устойчивая привлекательность этих проектов заключается не в достижении оптимальной производительности, а в демонстрации безграничного творчества сообщества Doom. Тот факт, что более трех десятилетий спустя игроки продолжают находить новые способы испытать Doom, подчеркивает свое длительное влияние на историю игр и его устойчивую актуальность в цифровом ландшафте. Будущее, несомненно, содержит еще более удивительные платформы для этой вечной классики.