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PDF港口觉醒DOOM

厄运不太可能的新家:PDF文件 一名高中生已经取得了看似不可能的:将1993年传奇的第一人称射击游戏毁灭者移植到PDF文件中。 虽然经验无可否认地慢,但仍然可以播放,在长时间的platf中增加了另一个奇异的Entry
By Madison
Feb 11,2025

PDF港口觉醒DOOM

Doom不太可能的新家:PDF文件

一名高中生已经取得了看似不可能的:将1993年传奇的第一人称射击游戏Doom移植到PDF文件中。 尽管经验无可否认,但它仍然可以播放,在托管这款标志性游戏的非常规平台的一长串列表中增加了另一个奇异的条目。

Doom的紧凑型尺寸(仅2.39兆字节)是实现此类壮举的关键因素。 它相对较小的占地面积以前允许玩家使用拨号和按钮进行导航,以征服Nintendo Alarmo等设备上的游戏。 此外,尽管在这些非常规端口中的典型性能限制是典型的,但创新的玩家甚至设法在其他游戏中运行厄运。

由GitHub用户ADING2210创建的最新PDF端口利用PDF格式的JavaScript功能来实现3D渲染和用户交互。 但是,格式的局限性显而易见。 该端口不是使用单个文本框作为像素(给定厄运的320x200分辨率),而是每个屏幕行的单个文本框,导致帧速率显着降低(每帧80ms)。 因此,PDF版本缺乏颜色,声音和游戏内文本。

这些项目的持久吸引力在于实现最佳绩效,而是展示厄运社区的无限创造力。 三十年后,玩家继续寻找新颖的方法来体验厄运,这突显了其对游戏历史及其在数字景观中的持久相关性的持久影响。 毫无疑问,未来为这个永恒的经典提供了更令人惊讶的平台。

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