De onverwachte annulering van de Wonder Woman Action Game en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. liet een golf van teleurstelling achter bij fans. Toch is, temidden van de ontzetting, stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die nauw samenwerkte met Monolith aan dit project, naar voren gekomen om de opmerkelijke kwaliteit van de game te prijzen en het te beschrijven als niets minder dan ongelooflijk.
Simone benadrukte het spel als een buitengewone prestatie. "Het was absoluut geweldig. Hoewel ik om verschillende redenen geen specifieke details kan delen, kan ik je verzekeren dat alles in het werk is gesteld om ervoor te zorgen dat dit niet alleen een geweldig spel was, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos," verklaarde ze. Haar woorden schetsen een beeld van een project dat gericht was op het opnieuw definiëren van normen in gaming.
Ze benadrukte verder de toewijding van het hele betrokken team. "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, artiesten, ontwerpers - elke persoon in het team zorgde er veel aan om het eindproduct zo dicht mogelijk bij de perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie," merkte Simone op, die de passie en toewijding presenteerden die in de ontwikkeling ging.
Monolith Productions heeft naar verluidt veel inspanningen geïnvesteerd om elk aspect van het spel in het DC -universum te weven, gericht op authenticiteit en diepte. Volgens Simone zouden fans van de strips de game hebben gevonden als een "droom die uitkomt". Ondanks zijn ongelukkige annulering, staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterblijft van wat een mijlpaal had kunnen zijn in de geschiedenis van superhelden.