Trang chủ > Tin tức > "Trò chơi Wonder Woman đáng kinh ngạc và đầy tham vọng" đã bị hủy bỏ, cựu chuyên gia
Sự hủy bỏ bất ngờ của trò chơi hành động Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros. đã để lại một làn sóng thất vọng giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, giữa sự mất tinh thần, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, người đã hợp tác chặt chẽ với Monolith trong dự án này, đã tiến lên để ca ngợi chất lượng đáng chú ý của trò chơi, mô tả nó không có gì đáng kinh ngạc.
Simone nhấn mạnh trò chơi như một thành tích phi thường. "Điều đó thật tuyệt vời. Mặc dù tôi không thể chia sẻ chi tiết cụ thể vì nhiều lý do, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng mọi nỗ lực được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman. Lời nói của cô vẽ một bức tranh về một dự án nhằm xác định lại các tiêu chuẩn trong chơi game.
Cô nhấn mạnh hơn nữa sự cống hiến của toàn đội liên quan. "Tất cả những người làm việc với nó đã cho 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người độc thân trong nhóm đều quan tâm sâu sắc đến việc làm cho sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm cam kết xuất sắc", Simone lưu ý, thể hiện niềm đam mê và cam kết phát triển.
Monolith Productions được báo cáo đã đầu tư nỗ lực đáng kể vào việc dệt mọi khía cạnh của trò chơi vào vũ trụ DC, nhằm mục đích xác thực và chiều sâu. Theo Simone, người hâm mộ của truyện tranh sẽ thấy trò chơi này là một "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù hủy bỏ đáng tiếc, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sự sáng tạo của hãng phim, để lại một di sản về những gì có thể là một bước ngoặt trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.