বাড়ি > খবর > "অবিশ্বাস্য এবং উচ্চাভিলাষী" ওয়ান্ডার ওম্যান গেম বাতিল হয়েছে, প্রাক্তন সহযোগিতা বলেছেন
ওয়ান্ডার ওম্যান অ্যাকশন গেমের অপ্রত্যাশিত বাতিলকরণ এবং ওয়ার্নার ব্রোসের মনোলিথ প্রোডাকশনের পরবর্তীকালে বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে ভক্তদের মধ্যে হতাশার এক তরঙ্গ রেখে যায়। তবুও, হতাশার মাঝে, কমিক বইয়ের লেখক এবং পরামর্শদাতা গেইল সিমোন, যিনি এই প্রকল্পে মনোলিথের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করেছিলেন, গেমটির উল্লেখযোগ্য মানের প্রশংসা করতে এগিয়ে এসেছেন, এটিকে অবিশ্বাস্য কিছু হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
সিমোন একটি অসাধারণ কৃতিত্ব হিসাবে গেমটি হাইলাইট করেছিল। "এটি একেবারে আশ্চর্যজনক ছিল। যদিও আমি বিভিন্ন কারণে সুনির্দিষ্ট বিবরণ ভাগ করতে পারি না, আমি আপনাকে আশ্বাস দিতে পারি যে এটি কেবল একটি দুর্দান্ত খেলা নয় তা নিশ্চিত করার জন্য সর্বাত্মক প্রচেষ্টা করা হয়েছিল তবে সত্যই ব্যতিক্রমী ওয়ান্ডার ওম্যানের অভিজ্ঞতা - একটি বেঞ্চমার্ক মহাকাব্য," তিনি ঘোষণা করেছিলেন। তার কথাগুলি এমন একটি প্রকল্পের চিত্র আঁকেন যা গেমিংয়ের মানকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার লক্ষ্য নিয়েছিল।
তিনি জড়িত পুরো দলের উত্সর্গের উপর আরও জোর দিয়েছিলেন। "এতে কাজ করা প্রত্যেকেই ১০০%দিয়েছে। প্রোগ্রামার, শিল্পী, ডিজাইনাররা - দলের প্রতিটি একক ব্যক্তি চূড়ান্ত পণ্যটিকে যথাসম্ভব পরিপূর্ণতার কাছাকাছি করার বিষয়ে গভীরভাবে যত্ন নিয়েছিলেন। আমি খুব কমই শ্রেষ্ঠত্বের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ একটি গোষ্ঠীর সাথে কাজ করেছি," সিমোন উল্লেখ করেছিলেন, যে আবেগ এবং প্রতিশ্রুতিটি বিকাশের মধ্যে গিয়েছিল।
মনোলিথ প্রোডাকশনস ডিসি ইউনিভার্সে গেমের প্রতিটি দিক বুনতে উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করেছে, যা সত্যতা এবং গভীরতার জন্য লক্ষ্য করে। সিমনের মতে, কমিক্সের ভক্তরা গেমটি "স্বপ্ন বাস্তব" বলে মনে করত। দুর্ভাগ্যজনক বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, প্রকল্পটি স্টুডিওর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং সৃজনশীলতার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে, সুপারহিরো গেমিং ইতিহাসের একটি যুগান্তকারী হতে পারে এমন একটি উত্তরাধিকার রেখে।