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Juego de Wonder Woman "increíble y ambiciosa", dice ex consultor

La cancelación inesperada del juego de acción de Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. dejaron una ola de decepción entre los fanáticos. Sin embargo, en medio de la consternación, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que había colaborado estrechamente con Monolith en este proyecto, H
By Eric
May 01,2025

Juego de Wonder Woman "increíble y ambiciosa", dice ex consultor

La cancelación inesperada del juego de acción de Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. dejaron una ola de decepción entre los fanáticos. Sin embargo, en medio de la consternación, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que había colaborado estrechamente con Monolith en este proyecto, se ha presentado para alabar la notable calidad del juego, describiéndolo como increíble.

Simone destacó el juego como un logro extraordinario. "Fue absolutamente increíble. Si bien no puedo compartir detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hicieron todo lo posible para garantizar que este no fuera un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia", declaró. Sus palabras pintan una imagen de un proyecto que tenía como objetivo redefinir los estándares en los juegos.

Ella enfatizó aún más la dedicación de todo el equipo involucrado. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia", señaló Simone, mostrando la pasión y el compromiso que entró en el desarrollo.

Según los informes, Monolith Productions invirtió un esfuerzo significativo para tejer todos los aspectos del juego en el universo de DC, apuntando a la autenticidad y la profundidad. Según Simone, los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad". A pesar de su desafortunada cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.

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