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"Unglaublich und ehrgeizig" Wonder Woman Game abgesagt, sagt Ex-Konsultant

Die unerwartete Aufhebung des Wonder Woman Action -Spiels und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. hinterließ eine Welle der Enttäuschung unter den Fans. Doch inmitten des Bestürzung, Comic -Schriftstellers und Beraters Gail Simone, der eng mit Monolith an diesem Projekt zusammengearbeitet hatte, h
By Eric
May 01,2025

"Unglaublich und ehrgeizig" Wonder Woman Game abgesagt, sagt Ex-Konsultant

Die unerwartete Aufhebung des Wonder Woman Action -Spiels und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. hinterließ eine Welle der Enttäuschung unter den Fans. Doch inmitten des Bestürzung, der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der sich eng mit Monolith an diesem Projekt zusammengetan hatte, hat sich vorgelegt, um die bemerkenswerte Qualität des Spiels zu loben und es als nichts anderes als unglaublich zu beschreiben.

Simone hob das Spiel als außergewöhnliche Leistung hervor. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos", erklärte sie. Ihre Worte zeichnen ein Bild eines Projekts, das darauf abzielte, Standards im Spielen neu zu definieren.

Sie betonte ferner das Engagement des gesamten beteiligten Teams. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich der Exzellenz so engagiert hat", bemerkte Simone und zeigte die Leidenschaft und das Engagement, die in die Entwicklung in die Entwicklung gegangen sind.

Monolith Productions haben Berichten zufolge erhebliche Anstrengungen investiert, um jeden Aspekt des Spiels in das DC -Universum zu verweben, was auf Authentizität und Tiefe abzielte. Laut Simone hätten Fans der Comics festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner unglücklichen Absage ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte ein Meilenstein gewesen sein könnten.

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