Dom > Aktualności > „Niesamowita i ambitna”, mówi była Konsultantka Wonder Woman.
Nieoczekiwane anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. pozostawiły falę rozczarowania fanów. Jednak wśród konsternacji pisarz komiksów i konsultant Gail Simone, który ściśle współpracował z Monolith przy tym projekcie, wystąpił, aby pochwalić niezwykłą jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.
Simone podkreśliła grę jako niezwykłe osiągnięcie. „To było absolutnie niesamowite. Chociaż nie mogę udostępniać konkretnych szczegółów z różnych powodów, zapewniam cię, że podjęto wszelkie wysiłki, aby upewnić się, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe wrażenia z Wonder Woman - eposem Benchmark” - oświadczyła. Jej słowa malują obraz projektu, który miał na celu przedefiniowanie standardów w grach.
Podkreśliła ponadto poświęcenie całego zaangażowanego zespołu. „Każdy, kto nad tym pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole głęboko troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość” - zauważyła Simone, pokazując pasję i zaangażowanie, które poszły w rozwój.
Monolith Productions podobno zainwestował znaczny wysiłek w tkanie każdego aspektu gry we wszechświecie DC, mające na celu autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo niefortunnego anulowania, projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.