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Le jeu de Wonder Woman "incroyable et ambitieux" a été annulé, dit l'ex-consultant

L'annulation inattendue du jeu d'action de Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont laissé une vague de déception parmi les fans. Pourtant, au milieu de la consternation, écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui avait collaboré en étroite collaboration avec Monolith sur ce projet, H
By Eric
May 01,2025

Le jeu de Wonder Woman "incroyable et ambitieux" a été annulé, dit l'ex-consultant

L'annulation inattendue du jeu d'action de Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont laissé une vague de déception parmi les fans. Pourtant, au milieu de la consternation, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui avait collaboré en étroite collaboration avec Monolith sur ce projet, s'est manifesté pour louer la qualité remarquable du jeu, le décrivant comme rien de moins incroyable.

Simone a souligné le jeu comme une réalisation extraordinaire. "C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas partager des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour s'assurer que ce n'était pas seulement un excellent jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence", a-t-elle déclaré. Ses mots brossent un tableau d'un projet qui visait à redéfinir les normes dans les jeux.

Elle a en outre souligné le dévouement de toute l'équipe impliquée. "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, les artistes, les designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final aussi proche que possible.

Monolith Productions aurait investi des efforts importants dans le tissage de tous les aspects du jeu dans l'univers DC, visant l'authenticité et la profondeur. Selon Simone, les fans des bandes dessinées auraient trouvé le jeu comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation malheureuse, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, laissant derrière lui un héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros.

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