Wonder Woman 액션 게임의 예상치 못한 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄는 팬들 사이에 실망의 물결을 남겼습니다. 그러나이 프로젝트에서 Monolith와 긴밀히 협력 한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone)은 실망 속에서 게임의 놀라운 품질을 칭찬하기 위해 이루어졌으며,이를 믿을 수 없을 정도로 묘사했습니다.
Simone 은이 게임을 특별한 업적으로 강조했습니다. "그것은 정말 놀랍습니다. 여러 가지 이유로 구체적인 세부 사항을 공유 할 수는 없지만, 이것이 훌륭한 게임이 아니라 진정으로 뛰어난 원더 우먼 경험, 즉 벤치 마크 서사시를 보장하기 위해 모든 노력을 기울 였음을 확신 할 수 있습니다."라고 그녀는 말했습니다. 그녀의 단어는 게임의 표준을 재정의하는 것을 목표로하는 프로젝트의 그림을 그립니다.
그녀는 또한 관련 팀의 헌신을 강조했습니다. Simone은“이 작업을 수행 한 모든 사람은 100%를 주었다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너 - 팀의 한 사람은 최종 제품을 가능한 한 완벽하게 가깝게 만드는 것에 깊은 관심을 기울였다. 나는 우수성에 헌신 한 그룹과 거의 협력하지 않았다”고 말했다.
모놀리스 프로덕션 (Monolith Productions)은 게임의 모든 측면을 진정성과 깊이를 목표로하는 DC 우주에 대한 상당한 노력을 투자 한 것으로 알려졌다. Simone에 따르면, 만화의 팬들은 게임이 "꿈이 이루어진다"는 것을 알았을 것입니다. 불행한 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서서 슈퍼 히어로 게임 역사상 랜드 마크가 될 수있는 유산을 남겼습니다.