အိမ် > သတင်း > Okami 2 အကြောင်းကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့သမျှကို၎င်း၏ဖန်တီးသူများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်အင်တာဗျူးများမှပြုလုပ်သောအရာအားလုံး
ဇိုဘရာရှိအိုဆာကာနောက်ကွယ်မှ Osaka ရှိ Okami Sequel ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များအားမကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏နှစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုတွင် Clover ၏ဒါရိုက်တာ HideoSKi Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ YoshiKi Hirabayashi တို့ပါဝင်သည်။ သူတို့ရဲ့အမြင်အာရုံကိုနောက်ဆက်တွဲ, မစ်စ်တွေ, ပရိသတ်တွေမျှော်လင့်နိုင်တဲ့အရာတွေအတွက်ဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။
အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံကိုဤနေရာတွင်ရရှိနိုင်ပါသည် ။
အကြီးမားဆုံးဗျာဒိတ် - Capcom's Re engine ကိုနောက်ဆက်တွဲပြဌာန်းထားသည်။ ၎င်းသည်အဖွဲ့အားယခင်နည်းပညာအရမဖြစ်နိုင်သည့် Okami အတွက်မူလအမြင်အာရုံ၏ရှုထောင့်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Clover သည်အင်ဂျင်အတွေ့အကြုံရှိသော်လည်း Capcom Partner Machine Head သည်ဤကွာဟချက်ကိုပေါင်းကူးပေးသည်။
မူရင်း OKAMI တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူများအပါအ 0 င်ပလက်တီနမ်မိုင်များအပါအ 0 င်အခွက်တဆယ်ကိုပြောင်းရွှေ့နေထိုင်ခြင်း၏ကောလာဟလများ။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များထုတ်ဖော်မရှိသော်လည်း Kamiya သည်ပလက်တီနီယမ်တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီး,
Okami Sequel ကို Capcom ရဲ့စိတ်ဝင်စားမှုကဒီကြေငြာချက်ကိုကြိုတင်မှာဖော်ပြထားပါတယ်။ ကန ဦး ရောင်းအားသည်ကျိုးနွံစွာရှိနေစဉ်ပလက်ဖောင်းများတစ်ဝှမ်းတွင်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောတိုးတက်မှုနှုန်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်သတိပေးသည်။ ဟီဒေရှီကရှင်းပြသည်မှာစီမံကိန်းသည်အဓိက 0 န်ထမ်းများလိုအပ်ပြီးအချိန်ဇယားများကိုအချိန်ယူကြသည်။
ဤသည်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကနေဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သည်စစ်မှန်တဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စားသူများအတွက်မည်သည့်အရာကိုမဆိုဖျက်ဆီးမည်မဟုတ်သော်လည်းဇာတ်ကြောင်းတိုးချဲ့ရန်နေရာများစွာရှိသည်ဟုပြောရန်လုံလောက်သည်။
ဟုတ်ကဲ့, ဒါကနောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာ Amaterasu ပါပဲ။
Nintendo DS ခေါင်းစဉ်, okamiden , တည်ရှိပြီး၎င်း၏ fanbase ရှိပါတယ်။ သို့သော် Capcom ကမျှော်လင့်ချက်အားလုံးကိုအပြည့်အဝမဖြည့်ဆည်းပေးကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဟီရာဝောရှီက "ဒီဂိမ်းလိုမျိုးပရိသတ်တွေထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေတဲ့ပရိသတ်တွေရှိတယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်။ ဒီဇာတ်လမ်းရဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေကတော့ဒီဇာတ်လမ်းရဲ့ဘယ်နေရာမှာပဲ။
9 ပုံများ
Hideki Kamiya သည်လူမှုရေးမီဒီယာနှင့်တက်ကြွစွာပါ 0 င်ရောက်ခြင်း,
Rei Kondoh, မူလ Okami နှင့်အခြားခေါင်းစဉ်များရှိသည့်တေးဂီတသည် ဂိမ်းဆုများနှင့်အခြား ခေါင်းစဉ်များကရေးဆွဲသည့်နောက်တွဲဖက်၏ Suntrack တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အဖွဲ့သည်နောက်ဆက်တွဲကိုစောစောထုတ်ပြန်ခဲ့သော်လည်းစိတ်ရှည်သည်းခံရန်တောင်းဆိုသည်။ Hirabayashi သည်မြန်နှုန်းမြင့်သောအရည်အသွေးကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Sakata ကနောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများမတိုင်မီသိသာထင်ရှားသည့်အချိန်သည်အချိန်ကုန်သွားနိုင်သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ အသင်းသည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
အပြည့်အဝအင်တာဗျူးဒီမှာရရှိနိုင်ပါပြီ။