私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。 2時間の会話には、クローバーのディレクターディレクターkaMiya、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサー清川清川が含まれていました。私たちは、続編、その起源、そしてファンが期待できることに対する彼らのビジョンについて議論しました。
完全なインタビューはこちらから入手できますが、ハイライトを求めている人のために、岡本ファンの重要なポイントの要約を次に示します。
最大の啓示:続編は、CapcomのREエンジンを利用しています。これにより、チームは以前は技術的に不可能だった岡本に対する元のビジョンの側面を実現することができます。 Cloverの多くの人はエンジンの経験がありませんが、Capcom Partner Machine Headはこのギャップを埋めます。
オリジナルのオカミに取り組んだ人々を含むプラチナムゲームから移住する才能の噂が流通しています。詳細は非公開のままですが、カミヤは、マシンヘッドワークスを介して続編に貢献している元プラチナおよび元キャップコム開発者をほのめかしました。
オカミの続編に対するカプコンの関心は、この発表よりも前のものです。初期販売は控えめでしたが、プラットフォーム全体での持続的な成長は再考を促しました。 hirabayashiが説明したように、プロジェクトには主要な人員が必要であり、スケジュールの調整には時間がかかりました。
これは真の続編であり、最初のゲームからストーリーを直接継続します。私たちはオリジナルに不慣れな人には何も台無しにしませんが、物語の拡大のための十分なスペースがあると言うだけで十分です。
はい、それは予告編のアマテラスです。
任天堂DSのタイトルであるオカミデンが存在し、そのファンベースがあります。しかし、Capcomは、すべての期待を完全に満たしていないことを認めています。 Hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように調和していなかったかを知っています。
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Kamiyaは、ソーシャルメディアに積極的に関与し、ファンの期待を認めながら、単にリクエストを満たすのではなく、可能な限り最高のゲームを作成するという彼のコミットメントを強調しています。
オリジナルのオカミと他の多くのタイトルの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲームアワードのトレーラーのライジングサンアレンジメントを作成し、続編のサウンドトラックへの関与を示唆しています。
チームは続編を早期に発表しましたが、忍耐を要求します。 hirabayashiは、速度よりも品質を優先することを強調しました。 Sakataは、さらに更新する前にかなりの時間が経過する可能性があると付け加えました。チームは、ファンの期待に応えるゲームを作成することに専念しています。
完全なインタビューはこちらから入手できます。