我們最近採訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。我們兩個小時的對話包括三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata。我們討論了他們對續集,其起源以及粉絲可以期望的願景。
完整的訪談可以在這裡進行,但是對於那些尋求亮點的人來說,這是岡米粉絲的關鍵收穫摘要:
最大的啟示:續集利用Capcom的RE引擎。這使團隊能夠意識到他們對岡am的最初願景的各個方面,這些方面在技術上是不可能的。儘管Clover的許多人都缺乏Re Engine的體驗,但Capcom合作夥伴Machine Head Works Works Bridges此差距。
從白金遊戲中遷移的人才,包括從事原始岡田的人的傳播。儘管詳細信息仍然沒有公開,但卡米亞(Kamiya)暗示了platinum和ex-capcom開發人員通過機器頭部作品為續集做出了貢獻。
Capcom對Okami續集的興趣早於此公告。雖然初始銷售是適度的,但平台之間的持續增長促使人們重新考慮。正如Hirabayashi所解釋的那樣,該項目需要關鍵人員,對齊時間表需要時間。
這是一個真正的續集,直接繼續第一場比賽中的故事。對於那些不熟悉原始的人,我們不會破壞任何東西,但可以說,有足夠的敘事擴展空間。
是的,那是預告片中的Amaterasu。
Nintendo DS標題Okamiden存在並擁有其粉絲群。但是,Capcom承認它並沒有完全滿足所有期望。 Hirabayashi說:“當然,我們知道有一些粉絲像遊戲一樣。我們也知道有關遊戲的反饋,如何採取了故事的方式,現在故事的某些部分不與人們的期望不符。與之相關的是,正如我們以前所說的那樣,我們也有一個續集,這是從原始的基礎上進行的,這是我們的原始基礎。
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Hideki Kamiya積極與社交媒體交往,承認粉絲的期望,同時強調他致力於創建最佳遊戲,而不僅僅是滿足要求。
Rei Kondoh是原始Okami的作曲家和許多其他冠軍,構成了Game Awards預告片的升起的太陽佈置,這表明他參與了續集的配樂。
該小組提早宣布了續集,但要求耐心。 Hirabayashi強調優先考慮質量而不是速度。 Sakata補充說,在進一步更新之前,大量時間可能會過去。該團隊致力於創建一個滿足粉絲期望的遊戲。
完整的面試可在這裡提供。