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Tout ce que nous avons appris sur Okami 2 de notre interview exclusive avec ses créateurs

Nous avons récemment interviewé les développeurs derrière la prochaine suite d'Okami à Osaka, au Japon. Notre conversation de deux heures comprenait la réalisatrice de Clover, Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Nous avons discuté de leur vision de la suite, de ses origines,
By Matthew
Mar 16,2025

Nous avons récemment interviewé les développeurs derrière la prochaine suite d'Okami à Osaka, au Japon. Notre conversation de deux heures comprenait la réalisatrice de Clover, Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Nous avons discuté de leur vision de la suite, de ses origines et de ce à quoi les fans peuvent s'attendre.

L'interview complète est disponible ici, mais pour ceux qui recherchent des moments forts, voici un résumé des principaux plats à retenir pour les fans d'Okami :

Développé dans le moteur

La plus grande révélation: la suite utilise le moteur RE de Capcom. Cela permet à l'équipe de réaliser des aspects de leur vision originale d' Okami qui étaient auparavant technologiquement impossibles. Alors que beaucoup chez Clover manquent d'expérience en moteur, Capcom Partner Machine Head fonctionne à combler cet écart.

D'ex-développeurs de platine impliqués

Les rumeurs de talents migrant des platines, y compris celles qui ont travaillé sur l' Okami d'origine, ont circulé. Alors que les détails restent non divulgués, Kamiya a laissé entendre que les développeurs ex-platine et ex-capcom contribuent à la suite via les travaux de tête de machine.

Une suite tant attendue

L'intérêt de Capcom pour une suite d'Okami est antérieure à cette annonce. Alors que les ventes initiales étaient modestes, une croissance soutenue sur toutes les plateformes a provoqué un réexamen. Comme l'a expliqué Hirabayashi, le projet exigeait du personnel clé et des horaires d'alignement ont pris du temps.

Une suite directe

Ceci est une vraie suite, poursuivant directement l'histoire du premier jeu. Nous ne gâcherons rien pour ceux qui ne connaissent pas l'original, mais il suffit de dire qu'il y a amplement de place pour l'expansion narrative.

Le retour d'Amaterasu

Oui, c'est Amaterasu dans la bande-annonce.

Reconnaître Okamiden

Le titre Nintendo DS, Okamiden , existe et a sa base de fans. Cependant, Capcom reconnaît qu'il ne répondait pas pleinement à toutes les attentes. Hirabayashi a déclaré: "Nous savons qu'il y a des fans qui aiment le jeu, bien sûr. Et nous connaissons également les commentaires sur le jeu, de la façon dont l'histoire a été prise et maintenant comment peut-être des parties de l'histoire ne s'alignaient pas avec ce que les gens attendaient. Avec cela, nous avons également la suite maintenant que, comme nous l'avons expliqué avant, est une continuation de l'histoire de la base originale ōkami.

Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards

9 images

Kamiya surveille les commentaires des fans

Hideki Kamiya s'engage activement avec les médias sociaux, reconnaissant les attentes des fans tout en soulignant son engagement à créer le meilleur jeu possible, et non simplement à répondre aux demandes.

Contribution musicale de Kondoh

Rei Kondoh, compositeur de l' Okami original et de nombreux autres titres, a composé l'agencement croissant de la bande-annonce de Game Awards , suggérant son implication dans la bande originale de la suite.

Les premiers stades de développement

L'équipe a annoncé tôt la suite mais demande de la patience. Hirabayashi a souligné la priorisation de la qualité par rapport à la vitesse. Sakata a ajouté que le temps important pourrait passer avant de nouvelles mises à jour. L'équipe se consacre à la création d'un jeu qui répond aux attentes des fans.

L'entretien complet est disponible ici.

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