우리는 최근 일본 오사카에있는 다가오는 오카미 속편의 개발자들과 인터뷰했습니다. 우리의 2 시간 대화에는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata가 포함되었습니다. 우리는 속편, 그 기원 및 팬이 기대할 수있는 것에 대한 비전에 대해 논의했습니다.
전체 인터뷰는 여기에서 제공되지만 하이라이트를 원하는 사람들을 위해 오카미 팬들을위한 주요 테이크 아웃 요약이 있습니다.
가장 큰 계시 : 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 이를 통해 팀은 이전에 기술적으로 불가능했던 오카미 에 대한 원래 비전의 측면을 실현할 수 있습니다. Clover의 많은 사람들은 엔진 경험이 부족하지만 Capcom Partner Machine Head는이 차이를 연결합니다.
원래 오카미 에서 일한 사람들을 포함하여 플래티넘 게임에서 이주하는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 Kamiya는 Ex-Platinum 및 Ex-CAPCOM 개발자에게 암시하여 Machine Head Works를 통해 속편에 기여했습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 관심은이 발표를 선행합니다. 초기 판매는 완만했지만 플랫폼의 지속적인 성장으로 인해 재검토가 발생했습니다. Hirabayashi가 설명했듯이 프로젝트에는 주요 인력이 필요했고 일정을 정렬하는 데 시간이 걸렸습니다.
이것은 첫 번째 게임에서 직접 이야기를 계속하는 진정한 속편입니다. 우리는 원본에 익숙하지 않은 사람들에게는 아무것도 망치지 않을 것이지만, 이야기 확장을위한 충분한 공간이 있습니다.
예, 그것은 트레일러의 아마테라스입니다.
Nintendo DS 타이틀 인 Okamiden 은 존재하며 팬베이스가 있습니다. 그러나 Capcom은 모든 기대치를 완전히 충족 시키지는 않았다는 것을 인정합니다. Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 이야기에 대한 피드백, 이제 이야기의 일부와 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다. 우리가 이전에 설명한 것처럼, 우리는 원래 기지의 이야기와 함께 계속해서 우리가 말하고 있습니다.
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Hideki Kamiya는 소셜 미디어와 적극적으로 참여하여 팬 기대를 인정하면서 단순히 요청을 이행하는 것이 아니라 가능한 최고의 게임을 만들 겠다는 약속을 강조합니다.
오리지널 오카미 의 작곡가 인 Rei Kondoh는 Game Awards Trailer 's Rising Sun 배열을 작곡하여 속편의 사운드 트랙에 참여한 것을 제안했습니다.
팀은 속편을 조기에 발표했지만 인내심을 요청합니다. Hirabayashi는 속도보다 우선 순위를 높였다. Sakata는 추가 업데이트 전에 상당한 시간이 지나갈 수 있다고 덧붙였습니다. 팀은 팬 기대를 충족시키는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다.
전체 인터뷰는 여기에서 제공됩니다.