我们最近采访了即将在日本大阪的Okami续集背后的开发人员。我们两个小时的对话包括三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata。我们讨论了他们对续集,其起源以及粉丝可以期望的愿景。
完整的访谈可以在这里进行,但是对于那些寻求亮点的人来说,这是冈米粉丝的关键收获摘要:
最大的启示:续集利用Capcom的RE引擎。这使团队能够意识到他们对冈am的最初愿景的各个方面,这些方面在技术上是不可能的。尽管Clover的许多人都缺乏Re Engine的体验,但Capcom合作伙伴Machine Head Works Works Bridges此差距。
从白金游戏中迁移的人才,包括从事原始冈田的人的传播。尽管详细信息仍然没有公开,但卡米亚(Kamiya)暗示了platinum和ex-capcom开发人员通过机器头部作品为续集做出了贡献。
Capcom对Okami续集的兴趣早于此公告。虽然初始销售是适度的,但平台之间的持续增长促使人们重新考虑。正如Hirabayashi所解释的那样,该项目需要关键人员,对齐时间表需要时间。
这是一个真正的续集,直接继续第一场比赛中的故事。对于那些不熟悉原始的人,我们不会破坏任何东西,但可以说,有足够的叙事扩展空间。
是的,那是预告片中的Amaterasu。
Nintendo DS标题Okamiden存在并拥有其粉丝群。但是,Capcom承认它并没有完全满足所有期望。 Hirabayashi说:“当然,我们知道有一些粉丝像游戏一样。我们也知道有关游戏的反馈,如何采取了故事的方式,现在故事的某些部分不与人们的期望不符。与之相关的是,正如我们以前所说的那样,我们也有一个续集,这是从原始的基础上进行的,这是我们的原始基础。
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Hideki Kamiya积极与社交媒体交往,承认粉丝的期望,同时强调他致力于创建最佳游戏,而不仅仅是满足要求。
Rei Kondoh是原始Okami的作曲家和许多其他冠军,构成了Game Awards预告片的升起的太阳布置,这表明他参与了续集的配乐。
该小组提早宣布了续集,但要求耐心。 Hirabayashi强调优先考虑质量而不是速度。 Sakata补充说,在进一步更新之前,大量时间可能会过去。该团队致力于创建一个满足粉丝期望的游戏。
完整的面试可在这里提供。