Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak klasik, Resident Evil 2, berpunca dari isyarat yang jelas dari fanbase. Beliau berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini membawa pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas pertimbangan yang teliti, mereka mengakui bahawa permainan ini sudah sangat terkenal dan hampir sempurna. Risiko mengubah gelaran yang dikasihi itu terlalu besar. Akibatnya, tumpuan beralih kepada permainan terdahulu dalam siri yang masak untuk pemodenan. Dalam usaha mereka untuk menyelaraskan jangkaan penggemar, pemaju bahkan menyelidiki projek peminat untuk wawasan.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, kebimbangan Fan berterusan walaupun selepas pembebasan remake Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman Resident Evil 4 membuat semula. Ramai yang berpendapat bahawa tidak seperti pendahulunya, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, tidak memerlukan banyak pengemaskinian. Permainan terdahulu, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation asal, menampilkan unsur -unsur seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit yang jelas sudah lapuk. Sebaliknya, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre dan masih dianggap baik.
Walaupun tempahan awal ini, Resident Evil 4 memperbaharui berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif. Kajian komersil dan ulasan yang menguntungkan yang disahkan pendekatan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dilihat sebagai hampir sempurna dapat dihormati dengan hormat dengan perspektif yang baru.