Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tạo tác phẩm kinh điển năm 1998, Resident Evil 2, xuất phát từ một tín hiệu rõ ràng từ cơ sở fan. Ông lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã khiến nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi xem xét cẩn thận, họ nhận ra rằng trò chơi này đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo. Nguy cơ thay đổi một danh hiệu yêu quý như vậy là quá lớn. Do đó, trọng tâm chuyển sang một trò chơi trước đó trong loạt phim đã chín muồi để hiện đại hóa. Trong những nỗ lực của họ để phù hợp với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết.
Bất chấp các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, những lo ngại của người hâm mộ vẫn tồn tại ngay cả sau khi phát hành bản làm lại của Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng không giống như những người tiền nhiệm của nó, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, không yêu cầu cập nhật nhiều. Các trò chơi trước đó, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố nổi bật như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh đã lỗi thời. Ngược lại, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại này và vẫn được đánh giá cao.
Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật. Chiến thắng thương mại và các đánh giá thuận lợi đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được xem là gần như hoàn hảo cũng có thể được kể lại một cách tôn trọng với một viễn cảnh mới.