バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックであるバイオハザード2を刷新する決定が、ファンベースからの明確な信号に由来することを共有しました。彼は、「私たちは気づいた:人々は本当にこれが起こることを望んでいる」と述べた。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、それをやる」と決定的に述べました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、慎重に検討した後、彼らはこのゲームがすでに高く評価されており、ほぼ完璧であることを認識しました。そのような最愛のタイトルを変更するリスクは大きすぎました。その結果、焦点は、近代化に熟したシリーズの初期のゲームにシフトしました。ファンの期待に合わせようとする努力において、開発者は洞察のためにファンプロジェクトを掘り下げました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2と3のリメイクがリリースされた後もファンの懸念は続きました。多くの人は、その前身とは異なり、2005年にリリースされたバイオハザード4は、それほど多くの更新を必要としないと主張しました。 1990年代にオリジナルのPlayStationでリリースされた以前のゲームは、明らかに時代遅れの固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの要素を特徴としていました。対照的に、バイオハザード4はこのジャンルに革命をもたらし、まだ十分に尊敬されていました。
これらの最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を正常に維持しました。商業的な勝利と有利なレビューでは、Capcomのアプローチを検証し、ほぼ完璧と見なされるゲームでさえ、新鮮な視点で敬意を表して再考できることを示しています。