Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改造1998年經典《生化危機2》的決定源於粉絲群的明確信號。他指出:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”這種實現使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮。然而,經過仔細的考慮,他們認識到這場比賽已經廣受好評,幾乎是完美的。改變這種心愛的頭銜的風險太大了。因此,重點轉移到了該系列中的早期遊戲中,該遊戲已經成熟了現代化。為了努力與粉絲的期望保持一致,開發人員甚至深入研究了粉絲項目的見解。
儘管Capcom進行了內部審議,但即使在《生化危機2》和《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍之後,粉絲的關注仍然存在,並宣布了《生化危機4翻拍》。許多人認為,與2005年發行的《生化危機4》不同,不需要更新。早期的遊戲於1990年代在原始PlayStation上發行,其特徵是固定相機角度和繁瑣的控件等元素,這些元素已經過時了。相比之下,《生化危機4》徹底改變了這種類型,但仍然受到良好的尊敬。
儘管有這些最初的保留,《生化危機4》的重製成功仍成功地保持了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。商業上的勝利和有利的評論證明了Capcom的方法,表明即使是一款被視為完美無瑕的遊戲也可以尊重新的視角。