Dom > Aktualności > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, dyrektor przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odniesieniu klasyka z 1998 r., Resident Evil 2, wynikała z wyraźnego sygnału z bazy fanów. Zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja prowadziła producent Hirabay
By Eleanor
Apr 28,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, dyrektor przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odniesieniu klasyka z 1998 r., Resident Evil 2, wynikała z wyraźnego sygnału z bazy fanów. Zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja doprowadziła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnym rozważeniu zdali sobie sprawę, że ta gra była już bardzo uznana i prawie doskonała. Ryzyko zmiany tak ukochanego tytułu było zbyt duże. W związku z tym skupienie się na wcześniejszej grze z serii, która była gotowa do modernizacji. Starając się dostosować się do oczekiwań fanów, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów w poszukiwaniu informacji.

Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, obawy fanów utrzymywały się nawet po uwolnieniu przeróbek Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników, Resident Evil 4, wydany w 2005 r., Nie wymagał tak dużej aktualizacji. Wcześniejsze gry, wydane w latach 90. na oryginalnej PlayStation, zawierały elementy takie jak stałe kąty kamery i kłopotliwe elementy sterujące, które były wyraźnie przestarzałe. Natomiast Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek i nadal był dobrze uznany.

Pomimo tych wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne. Komercyjny triumf i korzystne recenzje zatwierdzały podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra postrzegana jako prawie bezbłędna może być z szacunkiem ponownie ponowne ponowne ponowne wyobrażenie sobie nowej perspektywy.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved