Yasuhiro Anpo, директор Retakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение о модернизации классики 1998 года, Resident Evil 2, вызвано четким сигналом от фан -базы. Он отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание привело к решительному заявлению продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательного рассмотрения они признали, что эта игра уже была высоко оценена и почти идеальна. Риск изменения такого любимого названия был слишком велик. Следовательно, фокус сместился в более раннюю игру в серии, которая была спелой для модернизации. В своих попытках соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики даже углубились в фанатские проекты для понимания.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, поклонники сохранялись даже после выпуска римейков Resident Evil 2 и 3 и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что в отличие от его предшественников, Resident Evil 4, выпущенных в 2005 году, не требует такого большого обновления. В более ранних играх, выпущенных в 1990 -х годах оригинальной PlayStation, были представлены такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые были четко устарели. Напротив, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре и все еще был уважаемым.
Несмотря на эти первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и благоприятные отзывы подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, которую можно увидеть почти безупречной, можно с уважением переосмыслена с новой перспективой.