Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le classique de 1998, Resident Evil 2, est issue d'un signal clair de la base de fans. Il a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a conduit le producteur Hirabayashi à affirmer de manière décisive: "Très bien, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Pourtant, après une considération attentive, ils ont reconnu que ce jeu était déjà très acclamé et presque parfait. Le risque de modifier un titre aussi bien-aimé était trop grand. Par conséquent, l'accent est passé à un jeu antérieur de la série qui était mûr pour la modernisation. Dans leurs efforts pour s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont même plongés dans les projets de fans pour les informations.
Malgré les délibérations internes de Capcom, les préoccupations des fans ont persisté même après la libération des remakes de Resident Evil 2 et 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que contrairement à ses prédécesseurs, Resident Evil 4, publié en 2005, n'a pas nécessité autant de mise à jour. Les jeux précédents, sortis dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont présenté des éléments tels que des angles de caméra fixe et des commandes encombrantes qui étaient clairement dépassées. En revanche, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre et était toujours bien considéré.
Malgré ces réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et les critiques favorables ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque impeccable pourrait être respectueusement repensé avec une nouvelle perspective.