রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিক, রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি ফ্যানবেস থেকে একটি পরিষ্কার সংকেত থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তগতভাবে জানাতে পরিচালিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবুও, যত্ন সহকারে বিবেচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে এই গেমটি ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় শিরোনাম পরিবর্তন করার ঝুঁকি খুব দুর্দান্ত ছিল। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি সিরিজের আগের খেলায় স্থানান্তরিত হয়েছিল যা আধুনিকীকরণের জন্য উপযুক্ত ছিল। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে সারিবদ্ধ করার তাদের প্রচেষ্টায়, বিকাশকারীরা এমনকি অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতে প্রবেশ করেছিলেন।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেকগুলি এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ফ্যানের উদ্বেগগুলি অব্যাহত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, রেসিডেন্ট এভিল 4, 2005 সালে প্রকাশিত, তেমন আপডেট করার প্রয়োজন নেই। মূল প্লেস্টেশনে 1990 এর দশকে প্রকাশিত পূর্ববর্তী গেমগুলিতে স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো উপাদান রয়েছে যা স্পষ্টভাবে পুরানো ছিল। বিপরীতে, রেসিডেন্ট এভিল 4 জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল এবং এখনও সুপরিচিত ছিল।
এই প্রাথমিক সংরক্ষণগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল। বাণিজ্যিক বিজয় এবং অনুকূল পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতাযুক্ত, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে দেখা একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গির সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।