Obsidian Entertainment Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan bergelora yang ditandai dengan pembaikan projek lengkap. Pada mulanya dianggap sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, penglihatan Obsidian melibatkan dunia terbuka yang besar dan dapat dijelajahi dengan komponen multiplayer yang mantap.
Treler penggoda 2020, sambil menjana semangat peminat yang cukup, menafikan keadaan sebenar permainan yang tidak lengkap. Keputusan dibuat untuk membuang dua tahun kerja dan memulakan semula pembangunan sepenuhnya. Penggoda asal kini berfungsi sebagai bukti prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel, mengambil tampuk sebagai pengarah selepas reboot, secara asasnya membentuk semula. Pengaruh Skyrim dan Destiny telah ditinggalkan, bersama dengan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri berbilang pemain. Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, memfokuskan bukannya pada naratif pemain tunggal yang sangat berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini membentangkan halangan yang ketara, disamakan dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian dan tekanan sengit kerana kepimpinan mengukuhkan penglihatan bersatu. Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, pembangunan Avowed berterusan selama empat tahun sebelum pelancarannya.