Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰하여 완전한 프로젝트 점검으로 표시된 난류 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 운명과 스카이 림의 조화로 생각 된 Obsidian의 비전에는 강력한 멀티 플레이어 구성 요소가있는 거대하고 협력 적으로 탐구 가능한 열린 세계가 포함되었습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 생성하면서 게임의 실제 불완전 상태를 믿었습니다. 2 년간의 작업을 폐기하고 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정했습니다. 원래 티저는 이제 버려진 프로토 타입의 증거 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
Patel은 재부팅 후 감독으로 고삐를 가져 가서 근본적으로 재구성했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월드 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 버려졌습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 뿌리를 둔 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 스크립트없이 영화 제작에 비유 한 상당한 장애물을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 확고히함에 따라 불확실성과 강렬한 압력을 탐색했습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Avowed의 개발은 최종 출시 전에 4 년 동안 계속되었습니다.