オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、完全なプロジェクトのオーバーホールがマークされた乱流開発の旅を明らかにしました。当初、運命とスカリムのブレンドとして考えられていたオブシディアンのビジョンは、堅牢なマルチプレイヤーコンポーネントを備えた大規模で協力的に探索可能なオープンワールドを伴いました。
2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの熱意を生み出しながら、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。 2年間の作業を廃棄し、開発を完全に再開するという決定が下されました。元のティーザーは現在、廃棄されたプロトタイプの証として機能し、最終リリースとは大きく異なります。
パテルは、リューズを監督として再統合した後、根本的に再形成されたことを承認しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能とともに放棄されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、代わりに永遠の宇宙の柱に深く根ざした説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を合わせました。
このミッド開発の再開は、スクリプトなしで映画製作に例えられた重要な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性と激しい圧力をナビゲートしました。これらの課題にもかかわらず、Avowedの開発は、最終的に発売される前にさらに4年間続きました。