OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển hỗn loạn được đánh dấu bằng một cuộc đại tu dự án hoàn chỉnh. Ban đầu được hình thành như một sự pha trộn giữa định mệnh và Skyrim, tầm nhìn của Obsidian liên quan đến một thế giới mở rộng lớn, hợp tác với các thành phần nhiều người chơi mạnh mẽ.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi tạo ra sự nhiệt tình của người hâm mộ đáng kể, tin vào tình trạng không hoàn chỉnh của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ hai năm làm việc và khởi động lại hoàn toàn. Teaser ban đầu hiện đóng vai trò là một minh chứng cho một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel, nắm quyền cai trị làm giám đốc sau khởi động lại, đã được định hình lại về cơ bản. Những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị bỏ rơi, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực đã được thiết lập, thay vào đó tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người hấp dẫn bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã trình bày những trở ngại đáng kể, ví như làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn và áp lực dữ dội khi lãnh đạo đã củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thách thức này, sự phát triển của Cowowed vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.