Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по разработке, отмеченное полным капитальным ремонтом проекта. Первоначально задуманный как смесь судьбы и Skyrim, видение Обсидиана включало в себя массовый, совместно изучаемый открытый мир с надежными многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, создавая значительный энтузиазм фанатов, отверг фактическое состояние неполного состояния игры. Было принято решение отказаться от двухлетней работы и полностью перезагрузить развитие. Оригинальный тизер теперь служит свидетельством выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
Патель, взяв бразды правления в качестве режиссера после ребута, принципиально изменил признание. Влияния Skyrim и Destiny были заброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Обсидиан вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, вместо этого сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил значительные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды ориентировались на неопределенность и интенсивное давление, поскольку руководство укрепило единое видение. Несмотря на эти проблемы, разработка Avowed продолжалась еще через четыре года до его возможного запуска.