Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey
Bloomberg hat kürzlich Carrie Patel interviewt, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die durch eine vollständige Projektüberholung gekennzeichnet ist. Obsidians Vision wurde zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim konzipiert und umfasste eine massive, kooperativ erforschende offene Welt mit robusten Mehrspielermoduskomponenten.
Der Teaser -Trailer 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Fan -Begeisterung und entsprach gleichzeitig den tatsächlichen Zustand der Unvollständigkeit des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, zwei Jahre Arbeit zu verwerfen und die Entwicklung vollständig neu zu starten. Der ursprüngliche Teaser dient nun als Beweis für einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Patel, der die Leitung als Direktor Post-Reboot übernahm, wurde grundsätzlich umgestaltet. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen aufgegeben. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich stattdessen auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung zeigte erhebliche Hindernisse, die mit dem Filmemachen ohne Drehbuch verglichen wurden. Die Teams navigierten Unsicherheit und starker Druck, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Herausforderungen dauerte die Entwicklung von Avowed noch vier Jahre, bevor er letztendlich startete.