Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un turbolento viaggio di sviluppo segnato da una revisione completa del progetto. Inizialmente concepito come una miscela di Destiny e Skyrim, la visione di Obsidian ha comportato un enorme mondo aperto cooperativo e cooperativo con solidi componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, pur generando un notevole entusiasmo dei fan, ha smentito l'attuale stato di incompleto del gioco. È stata presa una decisione di scartare due anni di lavoro e riavviare completamente lo sviluppo. Il teaser originale ora funge da testimonianza di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Patel, prendendo le redini come regista post-ribasso, fondamentalmente rimodellati dichiarati. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state abbandonate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona consolidata, concentrandosi invece su una narrativa avvincente per giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato ostacoli significativi, paragonato al cinema senza una sceneggiatura. Le squadre hanno navigato incertezza e intensa pressione mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste sfide, lo sviluppo di Boved è continuato per altri quattro anni prima del suo eventuale lancio.