驚くべき動きの中で、マナの称賛されたビジョンの背後にある監督であるヨシダ氏は、Square Enixに参加するためにNeteaseのOuka Studiosからの離脱を発表しました。この移行は、12月2日にヨシダ自身がTwitter(X)アカウントで明らかにし、彼のキャリアの軌跡に大きな変化を示しています。
Capcomの元ゲームデザイナーである吉田氏は、Ouka StudiosでのManaのビジョンの開発において極めて重要な役割を果たしました。カプコンとバンダイナムコの才能と協力して、ヨシダは、マナシリーズの本質を保持するだけでなく、新しいアップグレードされたグラフィックスも紹介するゲームを実現するのを助けました。 2024年8月30日に行われたゲームのリリースの成功に続いて、吉田は12月にOUKAスタジオを去り、Square Enixに参加するという決定を共有しました。ただし、Square Enixでの彼の特定のプロジェクトまたは貢献に関する詳細は未公開のままであり、ファンはより多くの情報を熱望しています。
YoshidaのSquare Enixへの動きは、日本のスタジオへの投資を縮小するというNeteaseの戦略的決定と一致しています。 8月30日のブルームバーグレポートは、Neteaseとその競合他社のTencentの両方が、地元のスタジオを通じていくつかの成功したゲームを開始した後、日本への投資を再評価していることを強調しました。 NetEaseの下で、Ouka Studiosはこのシフトの影響を感じており、同社は東京の労働力を最小限の従業員に大幅に削減しました。
NeteaseとTencentによるこの戦略的ピボットは、中国のゲーム市場の予想される復活によって推進されています。 Black Myth:Wukongのようなゲームの成功は、2024 Golden Joystick AwardsでBest Visual DesignやAltimate Game of the Yearなどの賞を獲得しました。両社は、中国の成長機会を活用するためにリソースを再割り当てしています。
2020年のNeteaseとTencentによる日本への最初の移動は、中国のゲーム市場の停滞に対する対応でした。ただし、これらのグローバルなエンターテイメントの巨人と日本の小規模開発者の間では、主に優先順位が異なるため、緊張が生じています。前者はフランチャイズをグローバルに拡大することを目指していますが、後者は知的財産(IPS)の制御を維持することに焦点を当てています。
これらの調整にもかかわらず、NeteaseとTencentは日本から完全に撤退していません。 CapcomやBandai Namcoのような主要なプレーヤーとの継続的なコラボレーションは、中国のゲーム業界の復活に備えて、日本市場でより慎重ではあるが、より慎重であるが継続的に存在することを示唆しています。