Rumah > Berita > Visi Pengarah Mana Meninggalkan Netease untuk Square Enix

Visi Pengarah Mana Meninggalkan Netease untuk Square Enix

Dalam satu langkah yang mengejutkan, Ryosuke Yoshida, pengarah di sebalik penglihatan Mana yang terkenal, telah mengumumkan pemergiannya dari Studio Ouka Netease untuk menyertai Square Enix. Peralihan ini diturunkan oleh Yoshida sendiri di akaun twitternya (x) pada 2 Disember, menandakan peralihan yang signifikan dalam kariernya t
By Nicholas
Mar 31,2025

Dalam satu langkah yang mengejutkan, Ryosuke Yoshida, pengarah di sebalik penglihatan Mana yang terkenal, telah mengumumkan pemergiannya dari Studio Ouka Netease untuk menyertai Square Enix. Peralihan ini diturunkan oleh Yoshida sendiri di akaun Twitter (x) pada 2 Disember, menandakan peralihan yang signifikan dalam trajektori kerjayanya.

Peranan di Square Enix tidak pasti

Ryosuke Yoshida, bekas pereka permainan di Capcom, memainkan peranan penting dalam pembangunan visi mana di Ouka Studios. Berkolaborasi dengan bakat dari Capcom dan Bandai Namco, Yoshida membantu membawa permainan yang bukan sahaja mengekalkan intipati siri Mana tetapi juga memperkenalkan grafik baru yang dinaik taraf. Berikutan pembebasan permainan pada 30 Ogos 2024, Yoshida berkongsi keputusannya untuk meninggalkan Ouka Studios dan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Walau bagaimanapun, butiran mengenai projek atau sumbangan khususnya di Square Enix tetap tidak didedahkan, meninggalkan peminat yang bersemangat untuk maklumat lanjut.

Netease menurunkan pelaburan Jepun

Langkah Yoshida ke Square Enix bertepatan dengan keputusan strategik Netease untuk meningkatkan pelaburannya di studio Jepun. Laporan Bloomberg dari 30 Ogos menekankan bahawa kedua -dua Netease dan pesaingnya Tencent telah menilai semula pelaburan mereka di Jepun selepas melancarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio tempatan. Ouka Studios, di bawah Netease, telah merasakan impak peralihan ini, dengan syarikat itu mengurangkan tenaga kerja dengan ketara di Tokyo kepada jumlah pekerja yang minimum.

Pivot strategik ini oleh Netease dan Tencent didorong oleh kebangkitan semula pasaran permainan Cina yang dijangkakan. Kejayaan permainan seperti Black Myth: Wukong , yang meraih anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Ultimate Game of the Year di Anugerah Joystick Golden 2024, menggariskan trend ini. Kedua -dua syarikat itu menyusun semula sumber untuk memanfaatkan peluang yang semakin meningkat di China.

Pergerakan awal ke Jepun oleh Netease dan Tencent pada tahun 2020 adalah tindak balas terhadap genangan pasaran permainan Cina. Walau bagaimanapun, ketegangan telah timbul antara gergasi hiburan global dan pemaju Jepun yang lebih kecil, terutamanya disebabkan oleh keutamaan yang berbeza. Walaupun bekas itu bertujuan untuk mengembangkan francais di seluruh dunia, yang terakhir memberi tumpuan kepada mengekalkan kawalan ke atas sifat intelektual mereka (IPS).

Walaupun penyesuaian ini, Netease dan Tencent tidak sepenuhnya menarik diri dari Jepun. Kerjasama berterusan mereka dengan pemain utama seperti Capcom dan Bandai Namco mencadangkan kehadiran yang berterusan, walaupun lebih berhati -hati, kehadiran di pasaran Jepun ketika mereka bersedia untuk kebangkitan industri permainan Cina.

Visi Pengarah Mana Meninggalkan Netease untuk Square EnixVisi Pengarah Mana Meninggalkan Netease untuk Square EnixVisi Pengarah Mana Meninggalkan Netease untuk Square Enix

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved