놀라운 움직임으로, 마나의 유명한 비전 뒤에있는 감독 인 Ryosuke Yoshida는 Netease의 Ouka Studios에서 출발하여 Square Enix에 합류한다고 발표했습니다. 이 전환은 12 월 2 일 Twitter (X) 계정에서 Yoshida 자신에 의해 공개되어 그의 경력 궤적이 크게 바뀌 었습니다.
Capcom의 전 게임 디자이너 인 Ryosuke Yoshida는 Ouka Studios에서 Mana의 비전 개발에 중추적 인 역할을했습니다. Capcom과 Bandai Namco의 재능과 협력하여 Yoshida는 Mana 시리즈의 본질을 유지했을뿐만 아니라 새로운 업그레이드 된 그래픽을 소개하는 게임을 시작했습니다. 2024 년 8 월 30 일에 게임의 성공적인 출시에 이어 Yoshida는 12 월에 Ouka Studios를 떠나 Square Enix에 합류하기로 한 결정을 공유했습니다. 그러나 Square Enix의 특정 프로젝트 또는 기부금에 대한 자세한 내용은 공개되지 않은 채 남아 있으므로 팬들은 더 많은 정보를 간절히 원합니다.
Yoshida의 Square Enix 로의 이동은 Netease의 일본 스튜디오에 대한 투자를 확장하기위한 전략적 결정과 일치합니다. 8 월 30 일의 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease와 경쟁사 Tencent는 지역 스튜디오를 통해 여러 성공적인 게임을 시작한 후 일본에 대한 투자를 재평가하고 있다고 강조했습니다. Netease의 Ouka Studios는이 교대의 영향을 느꼈으 며 회사는 도쿄의 인력을 최소 수의 직원으로 크게 줄였습니다.
Netease와 Tencent 의이 전략적 피벗은 중국 게임 시장의 예상되는 부활에 의해 주도됩니다. 2024 Golden Joystick Awards에서 최고의 시각적 디자인 및 올해의 Ultimate Game과 같은 상을 수상한 Black Myth : Wukong 과 같은 게임의 성공은 이러한 추세를 강조합니다. 두 회사 모두 중국의 증가하는 기회를 활용하기 위해 자원을 재 할당하고 있습니다.
2020 년 Netease와 Tencent가 일본으로 처음으로 이동 한 것은 중국 게임 시장의 정체에 대한 대응이었습니다. 그러나 이러한 글로벌 엔터테인먼트 거인과 일본 개발자가 소규모 일본 개발자 사이에 긴장이 발생했습니다. 전자는 전 세계적으로 프랜차이즈를 확장하는 것을 목표로하지만, 후자는 지적 속성 (IPS)에 대한 통제를 유지하는 데 중점을 둡니다.
이러한 조정에도 불구하고 Netease와 Tencent는 일본에서 완전히 철수하지 않습니다. Capcom 및 Bandai Namco와 같은 주요 선수들과의 지속적인 협력은 일본 시장에서 중국 게임 업계의 부흥을 준비 할 때 더 조심 스럽지만 일본 시장에서 계속 존재한다고 제안합니다.