Trang chủ > Tin tức > Tầm nhìn của Giám đốc Mana rời Netease cho Square Enix

Tầm nhìn của Giám đốc Mana rời Netease cho Square Enix

Trong một động thái đáng ngạc nhiên, Ryosuke Yoshida, đạo diễn đằng sau tầm nhìn được hoan nghênh của Mana, đã tuyên bố khởi hành từ Ouka Studios của Netease để tham gia Square Enix. Quá trình chuyển đổi này đã được tiết lộ bởi chính Yoshida trên tài khoản Twitter (x) của anh ấy vào ngày 2 tháng 12, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong sự nghiệp của anh ấy
By Nicholas
Mar 31,2025

Trong một động thái đáng ngạc nhiên, Ryosuke Yoshida, đạo diễn đằng sau tầm nhìn được hoan nghênh của Mana , đã tuyên bố khởi hành từ Ouka Studios của Netease để tham gia Square Enix. Sự chuyển đổi này đã được tiết lộ bởi chính Yoshida trên tài khoản Twitter (X) của anh ấy vào ngày 2 tháng 12, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong quỹ đạo nghề nghiệp của anh ấy.

Vai trò trong Square Enix không chắc chắn

Ryosuke Yoshida, một cựu nhà thiết kế trò chơi tại Capcom, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển tầm nhìn của Mana tại Ouka Studios. Phối hợp với tài năng từ Capcom và Bandai Namco, Yoshida đã giúp mang đến một trò chơi không chỉ giữ lại bản chất của loạt Mana mà còn giới thiệu đồ họa mới, được nâng cấp. Sau khi phát hành thành công vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Yoshida đã chia sẻ quyết định rời khỏi Ouka Studios và tham gia Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, chi tiết về các dự án hoặc đóng góp cụ thể của anh ấy tại Square Enix vẫn không được tiết lộ, khiến người hâm mộ háo hức muốn biết thêm thông tin.

Netease thu nhỏ các khoản đầu tư của Nhật Bản

Việc Yoshida chuyển đến Square Enix trùng với quyết định chiến lược của Netease nhằm thu hẹp lại các khoản đầu tư của mình vào các hãng phim Nhật Bản. Một báo cáo của Bloomberg từ ngày 30 tháng 8 nhấn mạnh rằng cả Netease và đối thủ cạnh tranh Tencent đã đánh giá lại các khoản đầu tư của họ vào Nhật Bản sau khi ra mắt một số trò chơi thành công thông qua các hãng phim địa phương. Ouka Studios, dưới Netease, đã cảm thấy tác động của sự thay đổi này, với công ty giảm đáng kể lực lượng lao động của mình ở Tokyo xuống còn số lượng nhân viên tối thiểu.

Trục chiến lược này của Netease và Tencent được thúc đẩy bởi sự hồi sinh dự kiến ​​của thị trường chơi game Trung Quốc. Thành công của các trò chơi như Black Myth: Wukong , đã giành giải thưởng như thiết kế hình ảnh tốt nhất và trò chơi cuối cùng của năm tại Giải thưởng Thuốc điều khiển vàng 2024, nhấn mạnh xu hướng này. Cả hai công ty đang phân bổ lại các nguồn lực để tận dụng các cơ hội đang phát triển ở Trung Quốc.

Động thái ban đầu vào Nhật Bản của Netease và Tencent vào năm 2020 là một phản ứng đối với sự đình trệ của thị trường chơi game Trung Quốc. Tuy nhiên, căng thẳng đã phát sinh giữa những người khổng lồ giải trí toàn cầu này và các nhà phát triển Nhật Bản nhỏ hơn, chủ yếu là do các ưu tiên khác nhau. Trong khi trước đây nhằm mục đích mở rộng nhượng quyền thương mại trên toàn cầu, thì sau này tập trung vào việc duy trì sự kiểm soát đối với các thuộc tính trí tuệ của họ (IPS).

Mặc dù có những điều chỉnh này, Netease và Tencent không hoàn toàn rút khỏi Nhật Bản. Sự hợp tác đang diễn ra của họ với những người chơi lớn như Capcom và Bandai Namco cho thấy sự hiện diện tiếp tục, mặc dù thận trọng hơn, ở thị trường Nhật Bản khi họ chuẩn bị cho sự hồi sinh của ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc.

Tầm nhìn của Giám đốc Mana rời Netease cho Square EnixTầm nhìn của Giám đốc Mana rời Netease cho Square EnixTầm nhìn của Giám đốc Mana rời Netease cho Square Enix

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved