ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจ Ryosuke Yoshida ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง วิสัยทัศน์ของมานา ได้ประกาศออกจากสตูดิโอ Ouka ของ Netease เพื่อเข้าร่วม Square Enix การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกเปิดเผยโดยโยชิดะในบัญชี Twitter (X) ของเขาเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเส้นทางอาชีพของเขา
Ryosuke Yoshida อดีตนักออกแบบเกมที่ Capcom มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา วิสัยทัศน์ของมานา ที่ Ouka Studios การร่วมมือกับพรสวรรค์จาก Capcom และ Bandai Namco โยชิดะช่วยนำเกมมาสู่ชีวิตที่ไม่เพียง แต่ยังคงเป็นสาระสำคัญของซีรี่ส์มานา แต่ยังแนะนำกราฟิกที่ได้รับการอัพเกรดใหม่ หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จในวันที่ 30 สิงหาคม 2567 โยชิดะได้แบ่งปันการตัดสินใจของเขาที่จะออกจาก Ouka Studios และเข้าร่วม Square Enix ในเดือนธันวาคม อย่างไรก็ตามรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการหรือผลงานเฉพาะของเขาที่ Square Enix ยังคงไม่เปิดเผยทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติม
การย้ายไปยัง Square Enix ของโยชิดะเกิดขึ้นพร้อมกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของ NetEase เพื่อลดการลงทุนในสตูดิโอญี่ปุ่น รายงานของ Bloomberg ตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคมเน้นว่าทั้ง NetEase และ Tencent คู่แข่งได้ประเมินการลงทุนในญี่ปุ่นอีกครั้งหลังจากเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมผ่านสตูดิโอท้องถิ่น Ouka Studios ภายใต้ NetEase รู้สึกถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้โดย บริษัท ลดแรงงานในโตเกียวให้พนักงานจำนวนน้อยที่สุด
หมุนกลยุทธ์นี้โดย Netease และ Tencent ได้รับแรงหนุนจากการฟื้นตัวที่คาดการณ์ไว้ของตลาดเกมจีน ความสำเร็จของเกมอย่าง Black Myth: Wukong ซึ่งได้รับรางวัลเช่นการออกแบบภาพที่ดีที่สุดและเกม Ultimate Game แห่งปีในงาน Golden Joystick Awards 2024 ซึ่งเน้นย้ำถึงเทรนด์นี้ ทั้งสอง บริษัท กำลังจัดสรรทรัพยากรเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เพิ่มขึ้นในประเทศจีน
การย้ายไปสู่ญี่ปุ่นครั้งแรกโดย Netease และ Tencent ในปี 2020 เป็นการตอบสนองต่อความซบเซาของตลาดเกมจีน อย่างไรก็ตามความตึงเครียดเกิดขึ้นระหว่างยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงระดับโลกและนักพัฒนาญี่ปุ่นขนาดเล็กส่วนใหญ่เกิดจากลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน ในขณะที่อดีตมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายแฟรนไชส์ทั่วโลกหลังมุ่งเน้นไปที่การควบคุมการควบคุมคุณสมบัติทางปัญญา (IPS)
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ NetEase และ Tencent ไม่ได้ถอนตัวออกจากญี่ปุ่นอย่างสมบูรณ์ ความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของพวกเขากับผู้เล่นรายใหญ่เช่น Capcom และ Bandai Namco แนะนำให้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะระมัดระวังมากขึ้นการปรากฏตัวในตลาดญี่ปุ่นในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมจีน