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Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

小島秀夫は、メタルギアの37周年を祝い、イノベーションとゲームの未来を振り返ります 7月13日は、画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるMetal Gearの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、この機会を記念してソーシャルメディアに参加し、GAを強調しています
By Penelope
Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

kojimaは、メタルギアの37周年を祝い、革新とゲームの未来を反映して祝います

7月13日は、画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるMetal Gearの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、この機会を記念してソーシャルメディアに参加し、ゲームの永続的な影響を強調し、ゲーム業界の進化を反映しています。

kojimaは、ゲーム内のラジオトランシーバーを極めて重要なストーリーテリング要素として革新的に使用することを強調しました。 主人公のソリッドヘビが利用するこの機能は、単なるコミュニケーションツールではありませんでした。それは物語を動的に形作りました。 トランシーバーを通じて、プレイヤーはボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、さらにはチームメンバーの死亡など、重要な情報を受け取りました。 コジマによると、このインタラクティブな要素は、プレイヤーを導き、ゲームプレイの仕組みとルールを説明するのにも役立ちました。

「メタルギアは当時より先にありましたが、その最大の革新は、ラジオトランシーバーの物語への統合でした」とコジマはツイートしました。 彼は、リアルタイムの相互作用が、プレイヤーの行動とは無関係に展開する物語とは異なり、より深いプレーヤーの没入をどのように促進したかを説明しました。 トランシーバーは、プレイヤーの状況を同時に描写し、他のキャラクターのストーリーを予感させ、全体的な体験を向上させました。 コジマは、この「ギミックの」永続的な影響力に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの継続的な使用に注目しています。

60で、小島は老化の課題にも対処しながら、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 彼は、これらの属性が社会的傾向とプロジェクトの成果を予測する創造主の能力を高め、最終的に彼らの創造的なプロセスを改善すると考えています。 彼は、ゲーム開発テクノロジーのアクセシビリティと利便性の向上を挙げて、作成する継続的な能力に自信を表明しました。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ビデオゲームでの彼のストーリーテリングで有名なコジマは、コジマプロダクションに積極的に関与しています。 彼はプロジェクトODで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオはA24による実写適応を予定している次の死の分割払いの準備をしています。 彼は、技術の進歩と創造に対する彼の永続的な情熱に支えられた、ゲーム開発の未来について楽観的な楽観主義を表現することによって締めくくりました。

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