Хидео Кодзима празднует 37 -ю годовщину Metal Gear, размышляя об инновациях и будущем игр
13 июля ознаменовало 37-ю годовщину революционной игры в приключении с невидимым, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима отправился в социальные сети, чтобы отметить это событие, подчеркнув устойчивое воздействие игры и размышляя об эволюции игровой индустрии.
Кодзима подчеркнул инновационное использование игры внутриигрового радиоперсивера в качестве ключевого элемента повествования. Эта функция, используемая главным героем Solid Snake, была не просто инструментом связи; Это динамически сформировало повествование. Благодаря трансиверу игроки получили важную информацию, включая личность босса, предательства персонажа и даже смерти членов команды. Этот интерактивный элемент, по словам Кодзимы, также послужил руководителям игроков, объясняя механику и правила игрового процесса.
«Металлическое снаряжение опередило свое время, но его величайшим инновацией стала интеграция радиоперсивера в повествование», - написал Кодзима. Он объяснил, как взаимодействие в реальном времени способствовало более глубокому погружению игроков, в отличие от повествований, разворачивающихся независимо от действий игрока. Приемопередатчик позволил одновременно изображать ситуацию игрока и предвещать истории других персонажей, улучшив общий опыт. Кодзима выразил гордость за устойчивое влияние этого «трюка», отметив его дальнейшее использование в современных играх стрелка.
В 60 Кодзима также решал проблемы старения, при этом подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти атрибуты усиливают способность создателя предвидеть социальные тенденции и результаты проекта, в конечном итоге усовершенствовав их творческий процесс. Он выразил уверенность в своей постоянной способности создавать, ссылаясь на растущую доступность и удобство технологий развития игр.
Кодзима, известный своим
рассказыванием в видеоиграх, остается активно вовлеченным в Kojima Productions. Он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в проекте OD, и его студия готовится к следующему выпуску Death Stranding, намеченной для A24 для адаптации в прямом эфире. В заключение он выразил оптимизм в отношении будущего развития игр, вызванного технологическими достижениями и его устойчивой страстью к созданию. Cinematic