Bahay > Balita > Ang metal gear ay nagpayunir ng isang konsepto ng pagkukuwento sa mga larong stealth

Ang metal gear ay nagpayunir ng isang konsepto ng pagkukuwento sa mga larong stealth

Ipinagdiriwang ni Hideo Kojima ang ika -37 anibersaryo ng Metal Gear, na sumasalamin sa pagbabago at hinaharap ng paglalaro Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng groundbreaking stealth action-adventure game, Metal Gear. Ang tagalikha na si Hideo Kojima ay nagdala sa social media upang gunitain ang okasyon, na itinampok ang GA
By Penelope
Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ang Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng groundbreaking stealth action-pakikipagsapalaran na laro, Metal Gear. Kinuha ng tagalikha na si Hideo Kojima sa social media upang gunitain ang okasyon, na itinampok ang walang katapusang epekto ng laro at sumasalamin sa ebolusyon ng industriya ng gaming.

Binigyang diin ni Kojima ang makabagong paggamit ng laro ng in-game radio transceiver bilang isang elemento ng pivotal storytelling. Ang tampok na ito, na ginamit ng protagonist solid ahas, ay hindi lamang isang tool sa komunikasyon; Ito ay dinamikong hugis ng salaysay. Sa pamamagitan ng transceiver, ang mga manlalaro ay nakatanggap ng mahalagang impormasyon, kabilang ang mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at kahit na pagkamatay ng miyembro ng koponan. Ang interactive na elemento na ito, ayon kay Kojima, ay nagsilbi ring gabay sa mga manlalaro, na nagpapaliwanag ng mga mekanika at mga patakaran ng gameplay.

Ang

"Metal Gear ay nauna sa oras nito, ngunit ang pinakadakilang pagbabago nito ay ang pagsasama ng radio transceiver sa salaysay," nag -tweet si Kojima. Ipinaliwanag niya kung paano ang pakikipag-ugnay sa real-time ay nagtaguyod ng isang mas malalim na paglulubog ng manlalaro, hindi katulad ng mga salaysay na naglalabas nang nakapag-iisa ng mga aksyon ng player. Pinayagan ng transceiver ang sabay -sabay na paglalarawan ng sitwasyon ng manlalaro at foreshadowing ng mga kwento ng iba pang mga character, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan. Nagpahayag si Kojima ng pagmamataas sa "walang katapusang impluwensya ng" gimmick, na napansin ang patuloy na paggamit nito sa mga modernong laro ng tagabaril.

Sa 60, tinalakay din ni Kojima ang mga hamon ng pag -iipon habang binibigyang diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan. Naniniwala siya na ang mga katangiang ito ay nagpapaganda ng kakayahan ng isang tagalikha na maasahan ang mga kalakaran sa lipunan at mga resulta ng proyekto, na sa huli ay pinino ang kanilang malikhaing proseso. Nagpahayag siya ng tiwala sa kanyang patuloy na kakayahang lumikha, na binabanggit ang pagtaas ng pag -access at kaginhawaan ng mga teknolohiya sa pag -unlad ng laro. Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, bantog sa kanyang Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games pagkukuwento sa mga video game, ay nananatiling aktibong kasangkot sa Kojima Productions. Nakikipagtulungan siya sa aktor na si Jordan Peele sa Project OD, at naghahanda ang kanyang studio para sa susunod na pag-install ng stranding ng kamatayan, na nakatakda para sa isang live-action adaptation ng A24. Nagtapos siya sa pamamagitan ng pagpapahayag ng optimismo tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, na na -fuel sa pamamagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya at ang kanyang walang katapusang pagnanasa sa paglikha.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved