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Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen erlebt

Hideo Kojima feiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und reflektiert Innovationen und die Zukunft des Spielens Der 13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Adventure-Spiels Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima ging in die sozialen Medien, um den Anlass zu erinnern und die GA hervorzuheben
By Penelope
Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima feiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und reflektiert über Innovationen und die Zukunft des Spielens

13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Abenteuer-Spiels Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima ging in die sozialen Medien, um den Anlass zu erinnern, die dauerhaften Auswirkungen des Spiels hervorzuheben und über die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken.

Kojima betonte den innovativen Einsatz des im Spiel-Radio-Transceivers durch das Spiel als zentrales Geschichtenerzählelement. Diese Funktion, die von der Protagonisten feste Schlange verwendet wurde, war nicht nur ein Kommunikationsinstrument. Es formte die Erzählung dynamisch. Durch den Transceiver erhielten die Spieler entscheidende Informationen, einschließlich Boss -Identitäten, Charakterverrat und sogar Todesfällen von Teammitgliedern. Dieses interaktive Element diente laut Kojima auch dazu, die Spieler zu leiten und die Gameplay -Mechanik und -regeln zu erklären.

"Metal Gear war seiner Zeit voraus, aber die größte Innovation war die Integration des Radiomransceivers in die Erzählung", twitterte Kojima. Er erklärte, wie die Echtzeit-Interaktion einen tieferen Eintauchen der Spieler förderte, im Gegensatz zu Erzählungen, die sich unabhängig von Spielern Aktionen entfalten. Der Transceiver erlaubte die gleichzeitige Darstellung der Situation des Spielers und der Voraussetzung für die Geschichten anderer Charaktere, wodurch das Gesamterlebnis verbessert wurde. Kojima war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss des "Gimmicks" und stellte seine fortgesetzte Verwendung in modernen Shooter -Spielen fest.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Bei 60 befasste sich Kojima auch mit den Herausforderungen des Alterns und betonte den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Attribute die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projektergebnisse vorwegzunehmen und letztendlich ihren kreativen Prozess zu verfeinern. Er vertraute Vertrauen in seine fortgesetzte Fähigkeit zu schaffen und zitierte die zunehmende Zugänglichkeit und Bequemlichkeit von Spielentwicklungstechnologien.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, bekannt für sein

-Storytelling in Videospielen, bleibt aktiv an Kojima -Produktionen beteiligt. Er arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele am Projekt OD zusammen, und sein Studio bereitet sich auf den nächsten Todesabzug vor, der für eine Live-Action-Adaption von A24 vorgesehen ist. Er schloss mit dem Ausdruck von Optimismus über die Zukunft der Spielentwicklung, die durch technologische Fortschritte und seine dauerhafte Leidenschaft für die Schöpfung angeheizt wurde. Cinematic

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