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金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Hideo Kojima庆祝Metal Gear成立37周年,反映了创新和游戏的未来 7月13日是突破性隐身行动冒险游戏《金属装备》成立37周年。 创作者hideo kojima上了社交媒体来纪念这一场合,突出了GA
By Penelope
Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima庆祝金属装备成立37周年,反思创新和游戏的未来 7月13日标志着突破性的隐形动作冒险游戏《金属装备》成立37周年。 创建者菲达·库吉玛(Hideo Kojima)上了社交媒体来纪念这一场合,突出了游戏的持久影响并反思了游戏行业的发展。

小岛强调了该游戏对游戏中无线电收藏家的创新使用作为关键的讲故事元素。 该功能由主角Solid Snake使用,不仅仅是一种通信工具。它动态地塑造了叙事。 通过收发器,玩家收到了重要的信息,包括老板身份,角色背叛,甚至团队成员的死亡。 根据Kojima的说法,这种交互元素也用于指导玩家,解释了游戏机制和规则。 “金属装备都领先于时代,但其最大的创新是无线电收藏家纳入叙事中,”考吉玛在推特上发了推文。 他解释了实时互动如何培养更深层次的玩家沉浸式,这与独立于玩家行动的叙述不同。 收发器允许同时描绘玩家的处境,并预示着其他角色的故事,从而增强了整体体验。 小岛以这种“头”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的持续使用。

60岁的小岛还解决了衰老的挑战,同时强调了累积的知识,经验和智慧的价值。 他认为这些属性增强了创作者预测社会趋势和项目成果的能力,最终完善了他们的创作过程。 他对自己的持续创造能力表达了信心,理由是

的越来越多的可访问性和便利性。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima因其在视频游戏中的讲故事而闻名,他仍在积极参与Kojima Productions。 他正在与演员乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就OD Project OD,他的工作室正在为下一个死亡搁浅的分期付款做准备,并计划由A24进行真人改编。 在技​​术进步和对创造的持久热情的推动下,他表达了对游戏开发未来的乐观态度。

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