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Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 기념하여 혁신과 게임의 미래를 반영합니다. 7 월 13 일은 획기적인 스텔스 액션 벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 GA를 강조하면서 행사를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다.
By Penelope
Feb 11,2025

<> Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

<> hideo kojima는 Metal Gear의 37 주년을 기념하여 혁신과 게임의 미래를 반영하여

<🎵 🎵>를 기념합니다. 7 월 13 일은 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 게임의 지속적인 영향을 강조하고 게임 산업의 진화를 반영하여 행사를 기념하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Kojima는 게임의 게임 내 라디오 트랜시버를 중추적 인 스토리 텔링 요소로 혁신적으로 사용하는 것을 강조했습니다. 주인공 Solid Snake가 사용하는이 기능은 단순한 의사 소통 도구가 아니 었습니다. 그것은 이야기를 동적으로 형성했습니다. 트랜시버를 통해 플레이어는 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망 등 중요한 정보를 받았습니다. Kojima에 따르면이 대화 형 요소는 플레이어를 안내하여 게임 플레이 메커니즘과 규칙을 설명하는 데 도움이되었습니다. "메탈 기어는 당시보다 앞서 있었지만 가장 큰 혁신은 라디오 트랜시버의 이야기와의 통합이었다"고 Kojima는 트윗했다. 그는 플레이어 행동과 독립적으로 전개되는 내러티브와 달리 실시간 상호 작용이 어떻게 더 깊은 플레이어 몰입을 촉진했는지 설명했다. 트랜시버는 플레이어의 상황을 동시에 묘사하고 다른 캐릭터의 이야기를 예표하여 전반적인 경험을 향상 시켰습니다. Kojima는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 대한 자부심을 표명했습니다. <> 60 세에 Kojima는 또한 누적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 도전을 해결했습니다. 그는 이러한 속성이 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상하는 창조주의 능력을 향상시켜 궁극적으로 창의적 프로세스를 개선한다고 믿는다. 그는 게임 개발 기술의 접근성과 편의성이 높아지면서 계속 만들 수있는 능력에 대한 자신감을 표명했습니다.

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비디오 게임에서 그의

스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 Kojima 프로덕션에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 프로젝트 OD에서 배우 Jordan Peele와 협력하고 있으며 그의 스튜디오는 A24의 실사 적응을 위해 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있습니다. 그는 기술 발전과 창조에 대한 그의 지속적인 열정에 힘 입어 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표현함으로써 결론을 내렸다.

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