Il tanto atteso progetto di Hideo Kojima, Physint , che funge da successore spirituale della sua iconica serie di attrezzi di metallo , è ancora una distanza considerevole dalla sua uscita. Secondo la recente intervista di Kojima con Le Film Francais, i fan dovranno aspettare "altri cinque o sei anni" prima di poter sperimentare questo nuovo gioco "Action Spionage". Questa sequenza temporale colloca potenzialmente il rilascio tra la fine del 2020 e l'inizio del 2030.
La partenza di Kojima da Konami nel 2015 ha segnato un cambiamento significativo nella sua carriera, portandolo a stabilire il suo studio indipendente. Da allora, è stato inondato di offerte per sviluppare nuovi giochi. Tuttavia, la sua attenzione rimane sul completamento della morte Stranding 2 e Physint prima di considerare qualsiasi altra iniziativa, incluso il suo sogno di lunga data di dirigere un film. "Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe, in un certo senso, un tributo ad esso. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!" Ha condiviso.
Physint è stato annunciato per la prima volta dal boss di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Inizialmente, Kojima ha lasciato intendere che il progetto avrebbe mescolato elementi di gioco e cinema, in seguito chiarificando su X/Twitter che rappresenterebbe il prossimo livello di "Entertainment Digital Entertainment", simile a un film nel suo approccio al narrazione e ai valori di produzione.
Oltre a Physint , Kojima Productions sta attivamente lavorando su diversi altri progetti. Death Stranding 2 è previsto per il rilascio il 26 giugno e OD , un nuovo IP in collaborazione con Xbox Game Studios, presenta l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele. Kojima è anche coinvolta nell'adattamento cinematografico di A24 dello Stranding della morte originale, con l'attore Norman Reedus che ha suggerito che avrebbe ripreso il suo ruolo nel prossimo film.
La visione creativa di Kojima si estende oltre i progetti attuali. Di recente ha condiviso approfondimenti sulle idee di gioco scartate e ha persino proposto un "gioco di dimenticanza", in cui le capacità e i ricordi del protagonista si degradano se il giocatore fa pause prolungate. Inoltre, ha rivelato di aver lasciato un bastone USB con idee di gioco per il suo staff da esplorare dopo la sua scomparsa, garantendo che la sua eredità continua a ispirare progetti futuri.