Dom > Aktualności > Kojima Eyes Film reżyseria po ukończeniu Physint w ciągu 5-6 lat
Bardzo oczekiwany projekt Hideo Kojima, Physint , który służy jako duchowy następca swojej kultowej serii Metal Gear , jest nadal znaczną odległością od jego wydania. Według ostatniego wywiadu Kojimy z Le Film Francais fani będą musieli poczekać „kolejne pięć lub sześć lat”, zanim będą mogli doświadczyć tej nowej gry „szpiegostwa akcji”. Oś czasu umieszcza wersję potencjalnie pod koniec lat dwudziestych XX wieku do początku lat 30. XX wieku.
Odejście Kojimy z Konami w 2015 r. Oznaczało znaczną zmianę w jego karierze, co doprowadziło go do założenia swojego niezależnego studia. Od tego czasu był zalany ofertami rozwoju nowych gier. Jednak skupia się na ukończeniu śmierci Stranding 2 i Physint przed rozważeniem innych przedsięwzięć, w tym jego długotrwałych marzeń o reżyserii filmu. „Dorastałem z kinem. Reżyserowanie byłoby w pewnym sensie hołdem dla tego. Również starzeję się i wolałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze młody!” Dzielił się.
Physint został po raz pierwszy ogłoszony przez szefa PlayStation Studios Herman Hulst w styczniu 2024 r. Początkowo Kojima zasugerował, że projekt połączy elementy zarówno gier, jak i kina, a później wyjaśniając na X/Twitterze, że reprezentowałby kolejny poziom „rozrywki cyfrowej”, podobny do filmu w swoim podejściu do opowiadań i wartości produkcyjnych.
Oprócz Physint , Kojima Productions aktywnie pracuje nad kilkoma innymi projektami. Death Stranding 2 ma zostać wydane 26 czerwca, a OD , nowy IP we współpracy z Xbox Game Studios, przedstawia Hunter Schafer i filmowca Jordan Peele. Kojima jest również zaangażowany w adaptację filmu A24 Original Death Stranding , a aktor Norman Reedus wskazuje, że powtórzy swoją rolę w nadchodzącym filmie.
Twórcza wizja Kojimy wykracza poza obecne projekty. Niedawno podzielił się wglądami w odrzucone pomysły na grę, a nawet zaproponował „zapominającą grę”, w której zdolności i wspomnienia bohaterki degradują, jeśli gracz robi rozszerzone przerwy. Ponadto ujawnił, że po śmierci pozostawił kij USB z pomysłami na grę, aby jego personel mógł odkryć, upewniając się, że jego dziedzictwo nadal inspiruje przyszłe projekty.