El muy esperado proyecto de Hideo Kojima, Physint , que sirve como un sucesor espiritual de su icónica serie Metal Gear , sigue siendo una distancia considerable de su lanzamiento. Según la reciente entrevista de Kojima con Le Film Francais, los fanáticos deberán esperar "otros cinco o seis años" antes de que puedan experimentar este nuevo juego de "espionaje de acción". Esta línea de tiempo coloca el lanzamiento potencialmente a fines de la década de 2020 hasta principios de la década de 2030.
La partida de Kojima de Konami en 2015 marcó un cambio significativo en su carrera, lo que lo llevó a establecer su estudio independiente. Desde entonces, ha sido inundado con ofertas para desarrollar nuevos juegos. Sin embargo, su enfoque permanece en completar Death Stranding 2 y Physint antes de considerar cualquier otra empresa, incluido su sueño de larga data de dirigir una película. "Crecí con el cine. Dirigir sería, en cierto modo, un homenaje a ello. Además, estoy envejeciendo, ¡y preferiría hacerlo mientras todavía soy joven!" Él compartió.
Physint fue anunciado por primera vez por el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, en enero de 2024. Inicialmente, Kojima insinuó que el proyecto combinaría elementos de los juegos y el cine, lo que luego aclara en X/Twitter que representaría el siguiente nivel de 'Entretenimiento digital', como una película en su enfoque de la narración de cuentos y los valores de producción.
Además de Physint , Kojima Productions está trabajando activamente en varios otros proyectos. Death Stranding 2 está programado para su lanzamiento el 26 de junio, y OD , una nueva IP en colaboración con Xbox Game Studios, presenta a la actriz Hunter Schafer y al cineasta Jordan Peele. Kojima también está involucrado en la adaptación cinematográfica de A24 de la muerte original de la muerte , con el actor Norman Reedus insinuando que repetiría su papel en la próxima película.
La visión creativa de Kojima se extiende más allá de los proyectos actuales. Recientemente compartió ideas sobre las ideas de juego descartadas e incluso propuso un "juego de olvido", donde las habilidades y los recuerdos del protagonista se degradan si el jugador toma descansos extendidos. Además, reveló que ha dejado un palo USB con ideas de juegos para que su personal explore después de su fallecimiento, asegurando que su legado continúe inspirando proyectos futuros.