Das mit Spannung erwartete Projekt von Hideo Kojima, Physit , das als spiritueller Nachfolger seiner legendären Metal Gear -Serie dient, ist immer noch eine beträchtliche Entfernung zu seiner Veröffentlichung. Laut Kojimas jüngstem Interview mit Le Film Francais müssen die Fans "weitere fünf oder sechs Jahre" warten, bevor sie dieses neue Spiel "Action Spionage" erleben können. Diese Zeitleiste stellt die Veröffentlichung möglicherweise Ende 2020 bis Anfang 2030 auf.
Kojimas Abreise von Konami im Jahr 2015 war eine bedeutende Veränderung seiner Karriere und veranlasste ihn, sein unabhängiges Studio zu etablieren. Seitdem wurde er mit Angeboten überschwemmt, um neue Spiele zu entwickeln. Sein Fokus bleibt jedoch auf dem Abschluss von Death Stranding 2 und Physint, bevor er andere Unternehmen in Betracht zieht, einschließlich seines langjährigen Traums, einen Film zu leiten. "Ich bin mit dem Kino aufgewachsen. Regie wäre in gewisser Weise eine Hommage daran. Außerdem werde ich älter und ich würde es lieber tun, während ich noch jung bin!" er teilte.
Physint wurde erstmals im Januar 2024 von PlayStation Studios -Chef Herman Hulst angekündigt. Zunächst wehte Kojima an, dass das Projekt Elemente sowohl von Spielen als auch von Kino kombinieren würde, und klärte später auf X/Twitter, dass es die nächste Stufe von "Digital Entertainment", die einem Film in seinen Herangehensweisen an Erschernungs- und Produktionswerte verwandt würde.
Zusätzlich zu Physint arbeitet Kojima Productions aktiv an mehreren anderen Projekten. Death Stranding 2 soll am 26. Juni veröffentlicht werden, und OD , eine neue IP in Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios, zeigt die Schauspielerin Hunter Schafer und den Filmemacher Jordan Peele. Kojima ist auch an der Filmadaption von A24 von The Original Death Stranding beteiligt, wobei der Schauspieler Norman Reedus deutet, dass er seine Rolle im kommenden Film wiederholen würde.
Die kreative Vision von Kojima erstreckt sich über die aktuellen Projekte hinaus. Er teilte kürzlich Einblicke in weggeworfene Spielideen und schlug sogar ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem sich die Fähigkeiten und Erinnerungen des Protagonisten abbauen, wenn der Spieler längere Pausen eingeht. Darüber hinaus enthüllte er, dass er einen USB -Stick mit Spielideen für seine Mitarbeiter nach seinem Tod hinterlassen hat, um sicherzustellen, dass sein Erbe weiterhin zukünftige Projekte inspiriert.