
《影之刃零》致力于开创一个全新的“武侠动作”类别。探索游戏如何区别于“类魂”游戏,并了解其三种不同的难度设定。
《影之刃零》的制作人 Soulframe 再次重申,该游戏并不属于“类魂”类型,而是提出了一个他称之为“武侠动作”的创新分类。官方《影之刃零》推特账号于6月24日分享了一份开发者信函,回应了粉丝们对该项目的疑问。
制作人解释了为何最初的反馈将其归为“类魂”游戏,原因在于其连通的环境设计、隐藏元素和检查点系统。而在试玩版发布后,部分玩家将其描述为砍杀游戏,指出其节奏比标准的类魂游戏更快。

虽然承认类型标签有助于设定玩家的期望,但 Soulframe 强调《影之刃零》既不遵循类魂游戏的框架,也不遵循传统的动作游戏框架。开发团队将中国武术与西方战斗机制及电影化影响相结合,并从李小龙的哲学中汲取灵感。

这种独特的融合创造出一种既感到熟悉又颇具新意的游戏体验。Soulframe 认为,它属于更广阔的动作角色扮演游戏领域,同时可能开创一个以快速战斗、深厚历史和电影化视效为特点的“武侠动作”子类型。即将于7月26日至27日在北京举办的试玩活动,将让玩家亲身体验这一创新设计。

开发者信函确认了三种难度等级:“变革者”(平衡的默认难度)、“旅人”(新手友善难度)以及“地狱行者”(在“新游戏+”中解锁)。“地狱行者”模式将引入强化的人工智能行为、调整的敌人动作组以及额外的攻击模式,旨在提供最高级别的挑战。
S-GAMES 计划在2025年底前公布最终发售日期,这部“功夫朋克”冒险游戏预计于2026年秋季登陆 PlayStation 5。敬请期待更多游戏更新与特色内容。