
Phantom Blade Zero procura estabelecer uma nova categoria de Ação Wuxia. Descubra como o jogo se diferencia dos Soulslikes e explore as suas três configurações de dificuldade distintas.
O diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe, reafirmou que o jogo não pertence ao género Soulslike, propondo em vez disso uma classificação inovadora que chama de "Ação Wuxia". A conta oficial do Twitter de Phantom Blade Zero partilhou uma Carta do Desenvolvedor em 24 de junho, abordando as questões dos fãs sobre o projeto.
O diretor explicou como as reações iniciais categorizaram o jogo como Soulslike devido aos seus ambientes interligados, elementos ocultos e sistema de pontos de controlo. Após o lançamento da demonstração, alguns jogadores descreveram-no como hack-and-slash, notando o seu ritmo mais rápido em comparação com os Soulslikes padrão.

Embora reconheça que os rótulos de género ajudam a estabelecer as expectativas dos jogadores, Soulframe enfatizou que o Phantom Blade Zero não se enquadra nem na estrutura dos Soulslikes nem na dos jogos de ação convencionais. A equipa de desenvolvimento combinou artes marciais chinesas com mecânicas de combate ocidentais e influências cinematográficas, inspirando-se na filosofia de Bruce Lee.

Esta fusão única criou uma experiência que parece simultaneamente familiar e nova no mundo dos jogos. Soulframe sugeriu que o jogo ocupa o espaço mais amplo dos ARPGs, ao mesmo tempo que potencialmente estabelece um novo subgénero de "Ação Wuxia", caracterizado por combate rápido, profundidade histórica e espetáculo cinematográfico. A próxima demonstração em Pequim, nos dias 26 e 27 de julho, oferecerá aos jogadores uma experiência prática com esta abordagem inovadora.

A carta do desenvolvedor confirmou três níveis de dificuldade: Gamechanger (padrão equilibrado), Wayfarer (amigável para iniciantes) e Hellwaker (desbloqueado no New Game+). O modo Hellwaker introduz comportamentos de IA melhorados, movimentos de inimigos modificados e padrões de ataque adicionais para o máximo desafio.
A S-GAMES pretende anunciar a data de lançamento final antes do final de 2025, com a aventura "kungfupunk" agendada para o PlayStation 5 no Outono de 2026. Fique atento para mais atualizações e funcionalidades do jogo.