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Phantom Blade Zero: Diretor Afirma que o Jogo é Wuxia, Não Soulslike

Phantom Blade Zero procura estabelecer uma nova categoria de Ação Wuxia. Descubra como o jogo se diferencia dos Soulslikes e explore as suas três configurações de dificuldade distintas.Diretor Define Novo Género Como "Ação Wuxia"O diretor de Phantom
By Chloe
Dec 24,2025

Phantom Blade Zero Rejects Soulslike Label, Embraces Wuxia Action Genre

Phantom Blade Zero procura estabelecer uma nova categoria de Ação Wuxia. Descubra como o jogo se diferencia dos Soulslikes e explore as suas três configurações de dificuldade distintas.

Diretor Define Novo Género Como "Ação Wuxia"

O diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe, reafirmou que o jogo não pertence ao género Soulslike, propondo em vez disso uma classificação inovadora que chama de "Ação Wuxia". A conta oficial do Twitter de Phantom Blade Zero partilhou uma Carta do Desenvolvedor em 24 de junho, abordando as questões dos fãs sobre o projeto.

O diretor explicou como as reações iniciais categorizaram o jogo como Soulslike devido aos seus ambientes interligados, elementos ocultos e sistema de pontos de controlo. Após o lançamento da demonstração, alguns jogadores descreveram-no como hack-and-slash, notando o seu ritmo mais rápido em comparação com os Soulslikes padrão.

Phantom Blade Zero Combines Multiple Influences

Embora reconheça que os rótulos de género ajudam a estabelecer as expectativas dos jogadores, Soulframe enfatizou que o Phantom Blade Zero não se enquadra nem na estrutura dos Soulslikes nem na dos jogos de ação convencionais. A equipa de desenvolvimento combinou artes marciais chinesas com mecânicas de combate ocidentais e influências cinematográficas, inspirando-se na filosofia de Bruce Lee.

Wuxia Action Gameplay Explained

Esta fusão única criou uma experiência que parece simultaneamente familiar e nova no mundo dos jogos. Soulframe sugeriu que o jogo ocupa o espaço mais amplo dos ARPGs, ao mesmo tempo que potencialmente estabelece um novo subgénero de "Ação Wuxia", caracterizado por combate rápido, profundidade histórica e espetáculo cinematográfico. A próxima demonstração em Pequim, nos dias 26 e 27 de julho, oferecerá aos jogadores uma experiência prática com esta abordagem inovadora.

Opções de Dificuldade Reveladas

Phantom Blade Zero Difficulty Settings

A carta do desenvolvedor confirmou três níveis de dificuldade: Gamechanger (padrão equilibrado), Wayfarer (amigável para iniciantes) e Hellwaker (desbloqueado no New Game+). O modo Hellwaker introduz comportamentos de IA melhorados, movimentos de inimigos modificados e padrões de ataque adicionais para o máximo desafio.

A S-GAMES pretende anunciar a data de lançamento final antes do final de 2025, com a aventura "kungfupunk" agendada para o PlayStation 5 no Outono de 2026. Fique atento para mais atualizações e funcionalidades do jogo.

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